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新闻动态存档/2021

添加22,411字节2023年5月9日 (二) 22:19
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{{Seealso | 本条目记载的是2021年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。最新新闻动态请查看当前的'''[[新闻动态存档]]''',更多新闻动态页面可以查看'''[[:分类:新闻动态存档]]'''。}}
{{NeedContent/zh}}

=== 4月 ===

89o的Ballance没法启动,它呈现如下的状态。

[[File:Ballance启动失败Attention弹窗.png|thumb|none|alt=Ballance启动失败Attention弹窗|Ballance启动失败Attention弹窗]]

BookwormKevin则回复到:“非常名场面(译者注:意译),叫你注意,什么都没说,只让你OK。”随后他表示不知道这是怎么搞出来的,也不知道怎么解决。

之后他重装了一遍就修好了。

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Leakbang说道:

<pre>大家好
我刚刚发现了这个很棒的服务器
我不知道这个游戏有一个粉丝群,更不用说mod社区了
真的很棒!
我发现该游戏有一个mod,可以让我们以16:9的比例运行它。
您能提供一个链接吗? 我自己找不到 </pre>
(译者注:没错,不要猜了,我机翻的,然后调了几个翻错的词)

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89o询问能不能把BML和材质包整合,他做了很多材质包,每次更换都很费时间。并且他发现一些关卡的贴图不能够随着材质包的更换而更改。

他的材质包网站:https://89o.itch.io/ballance-resourcepack(译者注:那个MC材质包挺好的)

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一位名为a123的用户表示它正在搞TAS SR01,他尝试用贝多芬捷径但是没有比原本的路线快(译者注:原文如此)。不管怎么跳都会有严重的停顿,不知道有没有诀窍。

[[File:TAS中的贝多芬捷径.gif|thumb|none|alt=TAS中的贝多芬捷径|TAS中的贝多芬捷径]]

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名为NOT_A_ROBOT的玩家分享了他的Ballance游戏经历。

<blockquote>我出生的时候我父亲就安装了它,我从3岁起我就开始玩(但总是失败)。如果没有Ballance,我本做不到快速地打字。 快速地操作游戏。 快速地使用计算机。 对于游戏开发者,我只想说非常感谢您制作这款游戏,这款游戏对我来说意义非凡。
</blockquote>
BookwormKevin则对Ballance让人打字变快表示好奇,作者随后回复到:

<blockquote>记住键盘上按键的位置而已 我不像普通人那样打字 我大约是50单词每分钟,但是我用不同的方式输入,所以我不会把手放在F和J键上(译者注:两根手指戳(滑稽.jpg))
</blockquote>

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在一项关于使用BML的<code>/score</code>指令的讨论中,闹出了很多的笑话。首先是Mod DavidYT提出它根本没法用<code>/score</code>指令,之后yyc12345指出说是不是你没开作弊模式,你得开作弊模式才能用,然后Mod DavidYT说开了作弊也用不了,随即还发了2个视频来佐证。BookwormKevin说他也用不了,这很奇怪。yyc12345一开始以为是他版本有问题,后来发现自己也没法用指令,最后跑吧务群里问了一圈,最后Swung给了源码,读了半天才知道指令是下面这种形式:

<pre>/score set [points]
/score sub [points]
/score add [points]</pre>
而在那之后在BML的工程的Wiki里也发现了这个指令的正确格式。非常的尴尬。BookwormKevin随后则说那应该把指令提示写成<code>/score set/sub/add amount</code>而不是只写一个<code>/score</code>

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Ballance 17周年当日,yyc12345在公告栏中发表生日祝词。译文如下:

各位好,今天(4月2日)是Ballance的17岁生日(蛋糕.jpg) 在这一特殊的日子里,我要衷心感谢Klaus Riech和Mona Mur等Ballance开发人员为我们带来的如此出色的游戏。 同时,我希望Ballance将来能继续与您和我同行。 在这17年中,我们见证了Balance取得的令人瞩目的成就。 让我们记住所有这些,迈向更美好的未来。 祝你有美好的一天。 明年再见。

群组内纷纷感叹这个游戏已经有那么久了,并将其与自己的年龄比较,例如:比自己年轻2岁,比自己大1岁等。

=== 3月 ===

arkan表示它需要都会十字的通关视频,他卡在了第四节。在看完视频之后他表示推34的箱子把它推出去,球能通过但是还保证上面的路块不掉下来太难了。而之后有人回复到,大恒的图大多如此,游戏地方需要一定的运气或者是日复一日的练习才能通过。

重温大恒图——都会十字:https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411p7P7

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Red200220询问如何在macOS上运行Ballance。Zutek回复说可以,用Wine就可以。yyc12345说也可以用CrossOver,并且指出如果你用的Apple M1的话可能会有点麻烦但也不是不行(对着Wiki抄了一通回答)。夜空云玲则给出了他的一个视频,讲解如何在macOS上运行Ballance(使用的Wine)。

夜空云玲的视频:https://www.youtube.com/watch?v=jRx8FVypSxQ

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Mod DavidYT说他关卡打开了就退不出去了,目前没有人知道这发生了什么。之后他又说他想要无限命,AhmedFromEG说可以用CE来改,yyc12345则建议他用BML,不然每次会在结算界面等太久。

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3月16日,BallanceBug表示他正在写一个关于启动Ballance的兼容性问题指南。

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名为Rabeea Safar的疑似小学生,因为屡次违规且尝试多开帐号来避开封禁而被管理员''按死''在服务器里。

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Ballance Discord社区的管理上出了一些问题,<code>Kry</code>在<code>#general</code>中说了一些他的看法。

原文:<br />
Meanwhile I don’t wanna sound disrespectful to the ballance community, or at least a part of it, I find the community to be weird. On other times you’ll get someone spamming in your dms, (happened to me once), you’ll get some merjin in dms, emoji fest and people always asking for downloads even tho there are specific channels for that and such. Kinda had this thought inside myself the whole time and just randomly decided to pull it out.<br />
机翻:<br />
同时,我不想让我听起来不尊重Ballance社区,或者至少是其中一部分,我觉得这个社区很奇怪。 在其他时候,你会发现有人在你的私聊中发送垃圾邮件(曾经发生在我身上),你还会在私聊中获得一些merjin,表情符号学家写的文字,甚至一些人在一些特殊用途的频道里发送要求下载的消息。那种想法一直在我内心深处,只是随机决定将其拔出。

<code>BookwormKevin</code>表示了同感:我有同样的感觉。Ballance服务器太奇怪了。我来的时候还算不错,但是服务器现在已经只是用于游戏生命周期支持了。

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PJBgamer介绍了一位近期在Twitch直播Ballance的主播。

主播主页:https://www.twitch.tv/sammyj_gd<br />
回放地址:https://www.twitch.tv/videos/938190104?filter=archives&sort=time&t=2h20m22s

=== 2月 ===

BallanceBug在<code>#new</code>里发表了关于Virtools License认证的研究。表示如果你Windows系统的编码不是UTF-8或者GBK,那么在使用通常被命名为<code>license3.5版.dat</code>的Virtools License时会出现验证错误。这可能是许多外国玩家使用Virtools时遇到激活失败的原因。

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DestroyerGamer7是一位新来到这个服务器的Ballance玩家,首先它询问哪里可以下载Ballance自制地图,很快他便从<code>#new</code>里下载了很多新地图,之后还询问了BML如何使用的问题。再后来他找到了地图包,但是里面的地图都是中文的。随后Swung0x48发送了一个地图英文翻译文本链接给他(见下文)并说只翻译了一部分,还在编写。而DestroyerGamer7则表示他用<del>谷歌生草器</del>翻译了60多张地图的名字,他觉得还可以。

地图英文翻译文本:https://github.com/X12503181/ballance-map-name-translations/blob/main/translation-chart.md

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2021年2月13日,是Ballance Discord服务器建服3周年,服主yyc12345(杨宇成12345)在<code>#bulletin</code>中发表了贺辞。

英文原文:<br />
Hello everyone. Today is the 3rd anniversary of this server. :tada:<br />
I am very honored to see that our server is about to reach 1,000 people(currently 950) after three years of establishment. In the past year, more people have learned about Ballance, and we have also made many achievements on Ballance, such as Ballance Mod Loader, Virtools Script Deobfuscation etc. Our community has also produced many interesting custom maps, many new speedrun records that seemed incredible before. At the same time, some derivative works of Ballance, such as Ballex, are developing significantly. Our achievements are inseparable from everyone’s assistance. I would like to thank you all for your continued contributions to this community.<br />
For most people on the server, Ballance is their precious childhood memory. However, Ballance is the unpopular game for most modern players. Especially in order to play it, you need to set many compatibility settings. But this does not prevent players who really love this game from continuing to contribute to this game. Ballance Mod Loader, various new technologies, and the research of new speedrun shortcuts are still supporting the development of this game, providing us with plenty of time to prepare before the game’s inevitable decline.<br />
Ballance is still strong after such a long period of development. This is the result of our efforts. I hope that in the new year, we can do more for Ballance. Everyone, we will meet again next year, in there.<br />
I hope that you are having a good day. :relaxed:

中文原文:<br />
各位好,今天是这个服务器的三周年纪念日。<br />
我非常荣幸能看到这个服务器在创立三年后已经接近1000人了(目前是950人)。在过去的一年里,越来越多的人了解到了Ballance,并且我们也在Ballance上取得了许多成就,例如BML,Virtools脚本反混淆等。我们的社区也产出了许多有意思的自制地图,许多在以前看来不可思议的新竞速纪录。与此同时,一些Ballance的衍生作品,例如Ballex,也在显著发展着。我们取得的成就离不开各位的协助,我要感谢大家对这个社区的持续贡献。<br />
对于服务器上的大多数人来说,Ballance是他们宝贵的童年记忆。但是,对于大多数现代玩家而言,Ballance都不受欢迎。特别是为了玩它还需要设置许多兼容性设置。但这并不能阻止真正热爱这款游戏的玩家继续为这款游戏做出贡献。 Ballance Mod Loader,各种新技术以及新的竞速捷径的研究仍在支持该游戏的发展,这为我们提供了充足的时间为游戏不可避免的衰退做准备。<br />
经过这么长时间的发展,Ballance仍然如此健壮。这是我们努力的结果。希望在新的一年,我们可以为Ballance做更多的事情。各位,我们明年于此再会。<br />
希望您有美好的一天。

发完之后,PJBgamer就inevitable decline(不可避免的衰退)在<code>#general</code>里进行了一下讨论。yyc12345澄清说这句话不是在唱衰,而只是在陈述通用规律,并举了扫雷作为例子。在讨论过程中,PJBgamer谈及了他之前说的某位直播Ballance的Twitch主播:https://www.twitch.tv/rookrules。

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Discord群组里来了一位只会说:我爱苹果(I love apples.)的人,大家都表现得很“''欢乐''”。

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PJBgamer在<code>#general</code>内询问了一个有意思的问题,以下是他的问题:

原文:<br />
Hey guys, I was chatting with a friend of mine earlier, and he takes indie games to play on his Twitch streams. I suggested he play Ballance, and told him that he needs to follow the right steps to install the game. I looked over the FAQ, and based on what I’ve read, it sounds like he should at least download the installer and set compatibility mode on. However, since he’s gonna be streaming the game instead of just playing it, I was wondering if there’s any extra steps he should take. Should he install the mod loader for example?<br />
机翻(我觉得还挺清晰的,就直接用了):<br />
大家好,我之前是和我的一个朋友聊天的,他在Twitch直播中玩独立游戏。 我建议他玩“平衡”游戏,并告诉他他需要按照正确的步骤安装游戏。 我仔细阅读了FAQ,并根据我读到的内容,听起来他至少应该下载安装程序并设置兼容模式。 但是,由于他不只是玩游戏,而是要直播游戏,所以我想知道他是否应该采取任何其他措施。 例如,他应该安装mod loader吗?

Marli随后回复:mod loader非常有用。它可以在全屏显示时不限制帧率,还可以宽屏玩。可以轻松安装自定义关卡。所以我建议他安装mod loader<br />
之后两位继续交换了一些关于分辨率,帧率,兼容性设置方面的问题。<br />
在那之后,PJBgamer又提出了一个问题:

原文:<br />
I noticed that my version of Ballance has a few small changes from when it used to run on disc. Some of he sound effects get cut off and don’t loop properly (like hitting metal bars with the stone ball and the splash screen logo), and the game counts time points much faster on the level end screen than it did before. I didn’t find any information on the FAQ on how to resolve this. Does it happen because the game is downloaded from the internet instead of being on a disk? Or something else?<br />
机翻:<br />
好的,我稍后将尝试还原BML。 顺便说一句,我注意到我的Ballance版本与以前在光盘上运行时相比有一些小的变化。 他的某些音效会被切断并且无法正确循环播放(例如,用石球和启动画面徽标击打金属棒),并且游戏在关卡结束画面上计算时间点的速度比以前快得多。 在常见问题解答中找不到有关如何解决此问题的任何信息。 是否会因为游戏是从互联网下载而不是从磁盘下载而发生的? 或者是其他东西?

随后Swung和他进行了一些帧率上的交流。

=== 1月 ===

IraFunesta在<code>#general</code>里发文说他找到了两个和Ballance使用同样引擎(Virtools)的游戏,Laddin magic carpet 和 Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist。问能否给它们也开发一个宽屏补丁。BookwormKevin表示他从没听过这两个游戏,并问他为什么知道它们和Ballance用了同样的引擎。PJBgamer表示他从未知道有和Ballance使用相同引擎的游戏(译者注:只能怪达索的Virtools卖的太贵了)。IraFunesta随后展示了两个游戏的一些内容,主要是RenderEngine下的CK2_3D.dll,确认了引擎。他还说最近迪士尼免费开放下载这两个古老的游戏。(译者注:基本上只要看到CK2就可以认定和Virtools有关了。)之后这个话题就没了后文。

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PJBgamer在<code>#general</code>里展示了一张他在11关破他的个人纪录时搞出来的一个蛋痛场面.<br />
[[File:11-3失误冲出34机关.png|thumb|none|11-3失误冲出34机关]]

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PJBgamer和Swung在<code>#general</code>里讨论了一个火星捷径,11关的开头变球器跳过。<br />
[[File:11-1开头鬼躲.png|thumb|none|11-1开头鬼躲]]

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the gooddumb animator在<code>#general</code>中表示Ballance是他的童年回忆,他觉得他现在可以做一个石球和木球的材质包。然后他遇到了游戏启动后直接是德语的情况,chirs241097给出的修改注册表修改方法后,但是看了看之后的发现,显然可能是没有弄好。

PS:前吧主BallanceLover在这里才知道:原来Ballance还可以换语言。

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jioshua在<code>#general</code>中再次表示Ballance是他的童年回忆

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houston在<code>#general</code>中询问了吃命卡死的问题,在许多人的指导下问题解决。

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Mod DavidYT在<code>#mapping</code>中提问:怎么在Virtools里放置路面,他想制作他自己的地图。同时他放出了一张他没有完成的地图的预览图,看起来就像第二关的开头。他个表述他从第二关拿取机关但是他不知道怎么加路面。<br />
随后yyc12345回复说:Virtools根据其文档自述,不是一个建模软件,如果你要自己做路面,需要用3ds Max或者Blender等其它的3D建模软件,如果只需要利用原版的路面,则只需要在Virtools中打开关卡,选择路面,在Level Manager中点保存,然后打开自己的地图然后从菜单点击导入刚刚导出NMO文件就可以了。<br />
Mod DavidYT随即想要伸手要一份3ds Max。JustMarcha回复让他自己找。BookwormKevin则说3ds Max很贵,不过学生可以白嫖。他会说用Blender就够了。

预览图:<br />
[[File:DavidYT的一张似乎就是第二关开头的自制地图.jpg|thumb|none|DavidYT的一张似乎就是第二关开头的自制地图]]

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v-和Spaceflight Entertainment在<code>#general</code>中询问了吃命卡死的问题。他们都得到了有效的回答:设置Windows 95兼容性或者安装BML。并且都解决了问题。此后Ballancebug提请希望在<code>#general</code>中直接添加常见问题解答的内容但被断然拒绝,最后的解决方案是添加了一个指向常见问答的链接。

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GiftedSun71在<code>#general</code>中说道他遇到了进入设置-显示页面卡死的问题,许多人仍然给出了设置Windows 95兼容性或者安装BML的建议。但是似乎并没有解决问题。

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<code>#general</code>中开始了一项非常长的,关于材质包的讨论。just ur regular atm machine和Swung0x48主要讨论了如何安装材质包,just ur regular atm machine认为BML是负责这个的,但是Swung0x48随后告诉他只需要覆盖贴图文件夹就可以了。Mod DavidYT则表示他删掉了贴图文件夹,以没有贴图的状态玩游戏。the gooddumb animator说他自己自2005念以来就是Ballance的忠实粉丝。他想知道这里有没有任何重新制作的Ballance贴图。

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2020年12月31日与2021年1月1日的新年到来时刻,位于世界各地的Ballance玩家在Discord群组的<code>#general</code>中相互致贺,迎接新的一年的到来。

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BallanceBug和urameshiya继续讨论了上周的alastor851的游戏卡死问题。BallanceBug想详细了解什么是在“最后的桥”以及卡死的详情。urameshiya勉强向BallanceBug解释了一通,桥应该是最后飞船的那个桥,并做出了它觉得的卡死应该是什么卡死。

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Cyclic在<code>#general</code>中发表了一些对于地图包的感受。表示他发现了很多随机的文件夹,并且他还找到了个带Ballance图标的exe文件并且不知道它是干啥的。BallanceBug对此表示一些地图确实被放在了奇怪的地方。在它的电脑上之后又出现了随机黑屏打不开游戏的情况,把BML移除了之后就更难启动了,他也表示非常困惑。<br />
Cyclic随后又让BML成功运行在了Ballance上,然后他表示他要安装背景包。但是他的BML随后又崩溃了,他说他觉得放了太多地图在BML里了,而这事实上可能是由于他使用了老旧版本的BML,而那个版本还没有修复中文文件名会导致崩溃的bug。 随后他挑战了由Sjeto创建的挑战,完成了挑战1至4。而毫不知情的Zutek却以为他在刷屏随后yyc12345出来解释他在干什么并表示Sjeto创建的挑战不被人所知,他希望改进它。

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Keith在<code>#general</code>表示他玩了Ballance,并且尝试了关卡全开彩蛋。但是他需要人帮他装一下BML,因为他不会。目前,无人对他的邀请有任何回复。

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Cyclic在<code>#general</code>表示它可以给地图包提供名称翻译。

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Cyclic在<code>#general</code>询问是否可以关掉Ballance的全屏,BallanceBug回复道可以,并给出了方法。并说工具箱也可以做。Cyclic说他没有在网盘(国外特供网盘)里看到工具箱。之后BallanceBug上传了一份,之后在BallanceBug的要求下yyc12345也上传了一份到网盘里。Cyclic还询问了彩蛋视角是什么,BallanceBug发送了一张视角截图给他,让他有了清晰的了解,并解释了彩蛋视角名字的由来。Cyclic也表示它丢失了<code>database.tdb</code>里的数据,问是否可以恢复。BallanceBug则回复道除非有备份,否则不能恢复,虽然有第三方工具可以直接修改这个文件。

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xld [I7 8700K, GTX 1080TI](译者注:第一次见把电脑配置打名字里的)在<code>#general</code>询问为什么它的Ballance运行速度飞快,BookwormKevin表示他之前听过这个问题,让他试试垂直同步或者安装BML。

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xld [I7 8700K, GTX 1080TI]继续了Effulgent Bug的如何了解到Ballance的话题<br />
原文:<br />
It was suddenly on our family computer, of course it must be a windows xp and it was 2009 that time, unregistered hypercam 2, club penguin, notepad, etc etc u get the point. I played commonly played games on that computer such as gta sa, cs source, etc etc but I never had thoughts on the ballance icon. But when I did try playing it by giving it a chance, I made memories with the game on this feeling I cannot explain, either satisfaction on the textures and atmosphere or the ambience and soundtrack. That is how I discovered ballance. Those are one of those ultra rare games that you have this feeling of loneliness and satisfaction at the same time, and I love it.<br />
机翻:<br />
它突然出现在我们的家庭计算机上,当然它一定是Windows XP,那是2009年,当时未注册的hypercam 2,俱乐部企鹅,记事本等,您明白了。 我曾在那台计算机上玩过一些通用的游戏,例如gta sa,cs source等,但我从未想到过平衡图标。 但是当我尝试通过给它一个机会玩它时,我就以无法解释的感觉在游戏中留下了回忆,无论是对纹理和气氛的满意,还是对氛围和音轨的满意。 这就是我发现平衡的方式。 那些是您同时具有这种孤独感和满足感的超稀有游戏之一,我喜欢它。

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