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新闻动态存档/2020

添加12,423字节2023年5月9日 (二) 22:08
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{{Seealso | 本条目记载的是2020年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。最新新闻动态请查看当前的'''[[新闻动态存档]]''',更多新闻动态页面可以查看'''[[:分类:新闻动态存档]]'''。}}
{{NeedContent/zh}}
 
=== 12月 ===
 
Skuy_Craft继续了上周的提问。在Swung给出新版本BML的下载连接之后之后,Skuy_Craft希望有人可以帮助他因为他仍然没法使用F1原地起飞。Mod DavidYT非常详细地为他讲解了如何安装,并且打开调试模式。双方进行了较为深入的使用方法交流。最后Skuy_Craft对Mod DavidYT表示了感谢。<br />
看起来之前周报所描述的Mod DavidYT可能是个伸手党的行为并不属实,至少他有在认真研究新版BML的使用方式并乐于帮助他人。<br />
PS:Mod DavidYT来自罗马尼亚,Skuy_Craft来自印度尼西亚,二者在对话中曾就时区问题聊过一会。
 
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alastor851,一位来自埃及的Ballance玩家进入了服务器。AhmedFromEG与其在<code>#general</code>中进行了一番交流。alastor851首先询问了Ballance鞥不能在手机上玩。然后说了他在自己的电脑上玩Ballance的经历:只能打通1-3关。AhmedFromEG则和他分享这个游戏有13个官方关卡和一大票的自制关卡,有200多个。alastor851为此表示震惊。此后alastor851说到他遇到了游戏卡死的问题。BookwormKevin,AhmedFromEG和just ur regular atm machine都回复了解决方法,但是它的问题看起来比较奇怪,是在通关时卡死,而不是吃命时,因此最终没有解决。他说他爱这个游戏,希望能有人在他回家之前能帮他修好这个问题(此人目前不在其国内,应该是出国出差状态)。
 
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Gus Tas在<code>#general</code>中询问自己是否需要一个正版拷贝或者用模拟器来玩这个游戏。BookwormKevin给出了链接,并说了只要能设置合适的兼容模式,可以在Windows 10上直接玩。
 
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BookwormKevin在<code>#dev</code>中说他发布了Hamster Ballance Blast的关卡编辑器,Tha Cuber询问这是怎么做的,BookwormKevin就大致的讲述了一下工作原理(大部分是类似教科书的枯燥套路)。Zutek随后吐槽到这和他看的一些网上的教程差不多(指回答了和没回答一样)。
 
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Deleted User在<code>#mapping</code>中发布了一个他启动Virtools的出错窗口,看起来像是许可证错误,他询问有没有人能帮帮他。目前没有任何有效的帮助。
 
[[File:Virtools许可证错误窗口.jpg|thumb|none|Virtools许可证错误窗口]]
 
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继上次Effulgent Bug在<code>#off-topic</code>发布的询问大家是如何知道Ballance之后,Effulgent Bug对大家的回复表示到:这些都是一些很奇怪的故事(应该是表达大家了解Ballance的不同的感叹?译者注)。
 
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Mod DavidYT在多个频道内反复询问很多个常见问题,例如:如何获得所有关卡的反向关卡?如何获得BML 0.3.28的所有指令列表?如何获得所有关卡在一关的地图(1-13合体图)?是不是可以在Virtools中修改Balls.nmo来更改球速?他看起来实在太像伸手党了以至于让人感觉厌恶。<br />
他几乎没有接到任何有效的回答,要么没有人回答, 要么没有人愿意回答,要么就是回答的是错的,例如把旧BML的指令当作新的发给他。
 
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BookwormKevin在<code>#general</code>中发布了他自己总结的关卡对应的BGM表,并询问了一些细节播放问题,例如是不是某些关卡会屏蔽当前主题中的一些音乐。以及这些顺序是不是正确的。<br />
yyc12345随后贴出了Levelinit.nmo中的数据表,表中的第一列和最后一列写明了关卡与BGM的关系。随后BookwormKevin表示这非常棒,看起来自己的总结是对的。并且表示他也注意到每一关的光线似乎也不一样(表中有光线字段)。这对他的游戏非常有帮助。他同时也注意到第13关是从石球开始的,他知道这个事实,但是对于看到实际编写的数值感到有趣。
 
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Skuy_Craft询问了为什么他的旧版BML在加了DebugMode之后仍然不能原地起飞。Mod DavidYT给了一个他自己的DebugMode让他替换试试。但Skuy_Craft表示这不管用。Swung0x48随后说不要用旧版的BML了,附上了新版BML的链接并让他用用新版BML,并给予了一些迁移事项的指导。
 
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Effulgent Bug在<code>#off-topic</code>内发起了一项调查,让大家说说自己都是怎么知道Ballance的。他自己是现在FRAPS网页中看到了Ballance,没过几日之后,就发现了这个Discord服务器。
 
AhmedFromEG:看了LucaS的YouTube频道之后了解的。<br />
BookwormKevin:很久之前,在实体店里看到了这个游戏,买下了它。<br />
to the skies!:看了YouTube上的Bingcheng的视频之后了解的。<br />
BallanceBug:我的家人在2007年购回的笔记本电脑上,Balance作为“预装游戏”一起出售。<br />
SwifterTheDragon:在本地Walmart可以购买,在当时。
 
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Kry在<code>#general</code>中询问是否可以在Blender或者Virtools中制作Ballance关卡。显然,他并没有搞懂Virtools,3D软件以及Ballance之间的关系。<br />
BallanceBug随后回复道:Virtools不是一个建模软件,你需要另一个3D建模软件来创建物体模型,例如3ds Max或Blender。使用Virtools的原因是因为Ballance由其制作且Ballance使用Virtools格式的文件。所以创建自制地图的一般操作是先在3D建模软件中创建物体然后导出到Virtools中在做一些操作。<br />
Swung也回复道:Ballance是一个修改版本的Virtools播放器。所以你需要Virtools和一个你偏好的3D建模软件。在建模软件中做所有建模操作然后将其导出到Virtools,然后就可以导出关卡。
 
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有人询问如何为Ballance制作Mod,但是回复量几乎没有。
 
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BallanceBug在<code>#mapping</code>发布了它的弯曲路面测试动图
 
[[File:BallanceBug的弯曲路面测试动图.gif|thumb|BallanceBug的弯曲路面测试动图]]
 
许多人对这种新奇的路面构造所吸引,并表示这可能会很难。BookwormKevin说道这种用路面代替钢轨的花式路面很酷。
 
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BallanceBug在<code>#mapping</code>中发布了它的新的制图视频。这个视频没有配音,根据BallanceBug的描述,他原本打算配音,但他认为这样并不比字幕好。<br />
在视频发布前5天,Zutek在中文聊天区询问BallanceBug新视频何时能发布,大家都想看。<br />
视频发布后,澈零星魂和Swung在中文聊天区就没有配音只有字幕发表了一些自己的看法。
 
视频链接:https://youtu.be/1FdDOLKqf3k
 
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Swung和yyc12345在中文聊天区讨论了影子球的实现,随后话题转向BML API的提供,如果所有人都要自己实现计时器和影子球那会造成不小的负担。随后yyc12345提出是否可以做成一个计时器库Mod和影子球库Mod,然后其他Mod引用这两个Mod并与其交互。话题在这之后转向如何处理Mod之间依赖关系,大致讨论了BML Mod依赖管理与Minecraft Forge和Linux包管理器的关系。最后以“这个得看Gamepiaynmo怎么想了”草草结束。<br />
详细聊天记录可参考回溯链接。
 
聊天记录回溯链接:https://discord.com/channels/412909762217377812/412978487989764097/782918419560923166
 
=== 11月 ===
 
Ballance周报项目由yyc12345开启。Ballance周报第一期发布。Ballance周报的目的是在两个分离的社区之间搭起沟通的桥梁,让两个社区之间互通有无。我将持续为周报项目工作,周报将会在每周的开始发布。<br />
Ballance周报的想法来自于隔壁的Ballex周报。<br />
Ballance周报分为两个部分,您当前阅读的是面向国内社区,传递来自Discord群组消息的版本。另外一个面向国外社区的,传递国内消息的版本可以在Discord群组内阅读。<br />
“由于国外社区可能不会很活跃,可能周报会相当简短,或者根本没有办法制作周报,还请理解。”yyc12345在第一期周报中如此说道。
 
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BookwormKevin在<code>#dev</code>频道中表示:希望有人可以给他Ballance中三种球的模型,它希望将其导入到Unity中。之后有人提供了协助,传递了一份包含三个球模型的Blender文件。BookwormKevin表示感谢并表示他可能会在下一周的合适时刻透露他正在做什么。
 
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BookwormKevin在<code>#general</code>频道中发表了它的最新发现:第四关的石球是如何被加载到斜坡上的。他说:原来石球在一个不可见的轨道上缓慢移动而被加载到轨道上的,并附了一张截图
 
[[File:4-3位于隐形轨道上的掉落石球正在掉落.png|thumb|none|4-3位于隐形轨道上的掉落石球正在掉落]]
 
殊不知这在国内社区已是火星N年的事实。但看起来国外社区对此发现仍具有十分的新鲜感。
 
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Kry在<code>#general</code>中讨论了Ballance这个名字本身很容易与其他东西混淆,他认为这就是他经常在搜索Ballance时看到叙利亚,埃及和约旦的原因(译者注:Ballance在这些国家或地区被作为名字来使用)。随后它回忆它曾看过中国的学生在学校里玩Ballance的图片,像是在学习或者为了别的什么事情,并大胆推测中国是不是有关于Ballance的课程。<br />
随后BookwormKevin回复到这是不是和很多美国人在学校的Mac上玩Marble Blast一个原因,因为因为某些Mac电脑已预先安装了Marble Blast。<br />
随后yyc12345出来解释说:中国从来没有关于Ballance的课程,不过学生会在微机课上老师不看你的时候偷偷玩Ballance。<br />
其后,BallanceBug也参与了这个话题,说到:在2000-2010年这段时间,微机课上的老师经常说在你完成课程任务之后给你准备了一点小游戏,而小游戏之一就是Ballance。<br />
Kry随后提出是不是在物理课上进行游戏。然而BallanceBug很快给予了否定,并且BookwormKevin也说到Ballance中的物理与现实世界相比,非常奇怪。
 
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BookwormKevin表示在自制地图和制作组制作的13个关卡之间在难度上难度存在很大的,难以逾越的鸿沟。他表示它尝试了一些一星地图,但是也只通关了几张地图,而他已经通关了12,13关。Kry也表示了赞同,并说东方夜谭花了他5个小时来通关,这是他目前挑战过的最难的关卡。<br />
BallanceBug也给出了一些建议:尝试一些2000-2010年间的简单地图。<br />
随后Kry询问是否有自制地图难度Top10榜单。BallanceBug给予了否定,但是也说明虽然没有难度Top10,但是有最棒的自制地图榜单。<br />
Kry表示他最喜欢那些带有管道的图,在BallanceBug的询问下,确认是“浮空岛风格”。
 
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BookwormKevin询问能否改变BML在屏幕顶部显示的文字。BallanceBug表示这是一个开源的工程,可以按照你自己的喜好添加代码。并给予了一点小忠告:不要尝试通过删除BML的作弊水印来伪造Speedrun记录。<br />
BookwormKevin同时表示如果能看到自己打通关的哪些自制地图就更棒了。并且也发现了装有BML的游戏会在自制地图名中含有中文的时候崩溃的bug。
 
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BookwormKevin在<code>#dev</code>中询问之前给予过帮助的yyc12345是否可以将所有Ballance模型发给他。yyc12345表示了拒绝因为他目前工程的进度的原因,这些模型他都没有。但是他给出了很长一段如何导出的方法,并表示了歉意。但显然BookwormKevin并没有关注这个。随后BookwormKevin使用上传的制图模板文件找到了这些除去变球器以外的机关模型。<br />
之后yyc12345表示变球器在模板中应该有,但是经过反复确认,最后发现是模板太旧,在旧模版中,变球器还不存在。
 
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BookwormKevin揭晓了他正在做的工程,Hamste Ballance Blast,基于Unity。在外观上,它看起来就像一个Hamster Blast和Ballance混合体。他说他将会经常更新这个游戏。<br />
下图展示了一个Speedrun视频的一部分,其内Ballance关卡的显示效果。
 
[[File:Hamste Ballance Blast早期截图.png|thumb|none|Hamste Ballance Blast早期截图]]
 
游戏Discord服务器:https://discord.gg/KZ3hYMEcmm<br />
此游戏的第一个Speedrun视频,可被用来观看游戏表现:https://www.youtube.com/watch?v=nCRoG6BwN20
 
=== 8月 ===
*2020年8月2日,9826HZg发布了新地图。<onlyinclude>* 2020年8月1日,Gamepiaynmo[https://tieba.baidu.com/p/6854431227 发布]了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]</onlyinclude>
=== 7月 ===<onlyinclude>
* 2020年7月31日,[[Yyc12345]][https://tieba.baidu.com/p/6852197220 发布]了极限竞速榜专用的[[倍速球]]程序。
* 2020年7月29日,[[Ballance吧]]吧务[https://tieba.baidu.com/p/6848490271 开设]了[[自制地图纪录榜]]、[[极限倍速纪录榜]]。
* 2020年7月24日,湮尘灬冷曦 [https://tieba.baidu.com/p/6836826081 发布]了一张新地图:[[危崖边境]]。
* 2020年7月24日,[[Zzq_203]] [https://tieba.baidu.com/p/6836784156 发布]了一张使用[[脚本]]实现双球进行操作的地图:{{zh|All-We-Know}}。
* 2020年7月22日,wb130152打破了[https://tieba.baidu.com/p/6830693882 HS Level_04 纪录(6901)],终结了变形的木球持续两个多月的常规HS纪录独霸局面;wwwyyyf打破了[https://tieba.baidu.com/p/6831650986 SR Level_13 纪录(5:16.0)]。</onlyinclude>
* 2020年7月21日,skictick[https://tieba.baidu.com/p/6829005488 发布]了与澈零_星魂的合作地图:望星城。
* 2020年7月19日,湮尘灬冷曦[https://tieba.baidu.com/p/6823942051 发布]了一张新地图:地狱迷宫。
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