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第13关
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{{Languages|en|Level 13}}
{{Seealso|“[[速度]]”重定向至此,和更改玩家球球速有关的内容请参阅“[[倍速球]]”。}}
第13关,又称'''速度'''(Speed 或 SuDu),是Ballance发布数月后(2004年9月14日)官方新增的关卡,属于可下载内容(<u>D</u>own<u>l</u>oadable <u>c</u>ontent, DLC<ref>DLC ,即“可下载内容”,指在游戏领域一般指和游戏主要内容完全或部分无关、在已拥有游戏主程序后需要进一步付费购买或免费下载的内容,是游戏流程的额外补充。在其他游戏中,DLC通常不改变游戏的核心架构、玩法模式,而是追加更多地图场景、角色、关卡、敌人、支线剧情、额外道具。,即“可下载内容”,在游戏领域一般指和游戏主要内容完全或部分无关、在已拥有游戏主程序后需要进一步付费购买或免费下载的内容,是游戏流程的额外补充。在其他游戏中,DLC通常不改变游戏的核心架构、玩法模式,而是追加更多地图场景、角色、关卡、敌人、支线剧情、额外道具。</ref>)。它不需要通关1-12关中的任何一关即可进入,是'''唯一一个拥有地图名称而不是仅有关卡编号的官方关卡'''、唯一一个'''拥有正式中文名称的官方关卡''',也是[[原版关卡]]中难度最高的关卡(但在[[Ballance吧]]地图难度综合评定中,也仅有2星;其它12个关卡难度则都是1星)。
{{Infobox
第13关是可下载内容,原先的12关版Ballance进入第13关需要先[[#历史|下载并安装第13关补丁]]。''不过,现在流通的Ballance版本基本上都是已经内置了这一补丁的版本,因此无需再安装。''
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单最下方的'''Twilight zone'''(暮色地带)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,(暮色地带)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声[[音效]],菜单消失,[[背景]]上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。据称此是因为制作组里有中文使用者。但是在[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]中,Ballance的监制提到他们的团队中没有中国人,而他和中国传媒大学的设计思维学院的许多教授都很熟悉。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
此外,正常通关[[原版关卡#第12关|第12关]]也自然可以顺势进入第13关。也自然可以通过[[通关菜单]]的进入下一关选项顺势进入第13关。
=== 关卡内容 ===
本关仅仅是通关就要求玩家具有很快的速度和反应能力以通过,稍有不慎就会失败;而取得[[分数球]]更需要玩家具有极快的行动速度,远超过道具球或在较短的反应时间内利用它们以取得,容错率很低。
=== 设计问题 ===
本关没有[[云层]],但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。
曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。
=== 关于名称 ===
长期以来,Ballance 社群普遍认为本关拥有一个中文名“速度”,是由于制作组中包含中国人或会讲中文的人;但根据[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]],玩家 [[User:chirs241097|chirs241097]] 已向Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg(常用名 Uli)证伪。Uli 表示是“想吸引世界上不同文化背景的玩家”,并透露其团队(或许指其前公司 TerraTools)与中国传媒大学有持续的合作,并有很多交往很深的中国朋友,或为使用中文命名的原因之一。
{{Quote|与Ballance监制视频会议纪要|
......
Chirs:最后两个问题。坊间传言第十三关被称为速度是因为制作组中有中国人或者会讲中文的人。是这样吗?
Uli:我们的制作组中没有中国人。
Chirs:那么当时是为什么决定用中文来命名最后这特别的一关呢?
Uli:因为我们想吸引世界上不同文化背景的玩家。我个人有很多交往很深的中国朋友。你们知道中国传媒大学吗?我们和他们一直有持续的合作,我与他们的设计思维学院的许多教授非常熟悉。
......
}}
== 通关教程 ==
后来,在被问及是否有制作第14关的计划时,2004年10月12日,克劳斯回答称,本来自己有继续制作一两张地图的计划,但最终因为制作组时间和精力不足只得放弃。他们计划将更多精力投入至新的游戏上。<ref>[https://web.archive.org/web/20081229054955/http://cgi.snafu.de/realmail/user-cgi-bin/forum.php?go=24752.txt&postcount=0 web.archive.org于2008年12月29日的存档]。</ref>
Ballance吧内一直存在着关于 Twilight zone 内的 “其他两个关卡”,[[力量与能力关卡|第14关 “力量” 和第15关 “能力” 的传言]]。但这些关卡实际上完全不存在。
== 影响 ==
本关的一些设计为后续的自制地图设计带来了深远的影响。大量自制地图中都能发现的与道具球竞速、利用道具球“垫路”(或演化为[[骑球]])、石球下行复杂螺旋轨或木球上行螺旋轨等设计灵感或许都来自于本关。
== 画廊 ==