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影子坐标

添加57字节2020年7月26日 (日) 16:27
影子的实质
使用Virtools内编写[[Action]]为物体加上影子的代码可以参见下文(VSL):
<pre>Entity3D ent = Entity3D.Cast(ac.GetObjectByName("NAME",NULL));int f = ent.GetMoveableFlags();if ( f / 8 % 2 == 1 ) { f = f-8;}} else { f = f+8;}
ent.SetMoveableFlags(f);</pre>
此方法可稳定使物体具有影子坐标。虽然这种通过添加标识的方法没有任何理论基础(没有Virtools 2.1文档,无法得知此数值的含义,以及没有通过翻阅代码获得有关此数值的用途),但是因为在实践中可稳定复现,并且较之前替换原版关卡的Mesh而言更加具有科学性。因此此假设当成为经验公式。
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