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{{主条目|Ballancex}}
目前MushREB制作了使用Ballance音效和贴图的Ballex版本,取名为Ballancex。由于可能涉及到侵权,该版本不对外流通,仅在玩家交流群内小范围使用。自从 Ballancex 4 之后,Ballancex 被从 Ballex 中独立出来,不再能够与 Ballex 共享关卡文件等。
== 关卡列表 ==
{| class="wikitable"
! 主线关卡
! 难度(Hard)/星
! 天气/场景
! 其他信息
|-
| 1
| 0.5
| 白天,雪
| 熟悉游戏的关卡,难度非常低。
|-
| 2
| 0.5
| 夜晚,晴
| 熟悉游戏的关卡,难度非常低。
|-
| 3
| 1
| 白天,晴
| 熟悉游戏的关卡,难度非常低。
|-
| 4
| 1.5
| 白天,雨
| 初次需要纸球在雨天中探索。
|-
| 5
| 1.5
| 夜晚,雪
| 冰球初次登场。
|-
| 6
| 1.5
| 白天,晴
| 综合性挑战,以及TNT等机关的妙用,为之后关卡提供思路指导。
|-
| 7
| 2
| 夜晚,雨
| 有一个需要走长距离单轨才可获得的分数,也有运气捷径,破纪录难度较大;但通关难度不高。
|-
| 8
| 2
| 夜晚,雪
| 通过第一小节迷宫般的构造较为困难。
|-
| 9
| 3.5
| 白天,雪
| 只有一个小节,且逻辑较为复杂。这就意味着通过本关需要做到零失误,对新人玩家是非常大的挑战。
|-
| 10
| 2.5
| 夜晚,晴
| 总体难度不大,有一些非常精妙的逻辑,也有“初见杀<ref>该词常用于形容玩游戏“第一次尝试时触发没有提示的陷阱,或毫无准备就迎来了难点,因此挑战失败”</ref>”。
|-
| 11
| 2.5
| 夜晚,阴
| 一片漆黑,玩家发光球首次出现(道具发光球在第二关结尾即出现)。但熟悉路线后总体不难。
|-
| 12
| 3.5
| 夜晚,雨
| 超大型迷宫,且大量区域需要纸球淋雨探索,初次尝试很容易失败。
|-
| 13
| 3
| 白天,雷暴
| 难度总体低于12关,结尾有冰球在狭窄路线上的“漂移”较难。
|-
| 14
| 3.5
| 夜晚,雨
| 只求通关时几乎没有难度。
|-
| 15
| 4
| 日出
| 场景唯美,只求通关没有难度太大的地点。
|-
| 16
| 4.5
| 太空
| 虽然是半失重,但仍有难以操控的难点:石球在单轨上通过斜向加速装置,很容易坠落。
|-
| 17
| 4.5
| 夜晚,雷暴
| 一片漆黑配合恐怖风格的BGM。但能通过12关的玩家在本关反而不会遇到太大困难。
|-
| 18
| 2
| 浓雾
| 雾霾天,可视度很低,容易“初见杀”;移动单轨等技巧性难点很多。
|}
== 天气/场景列表 ==
{| class="wikitable"
! 白天场景
! 使用关卡
|-
| 晴
| 3、6
|-
| 阴
| 未使用,但可用在自制地图。
|-
| 雪
| 1、9
|-
| 雨
| 4
|-
| 雷暴
| 13
|-
| 日出
| 15
|}
{| class="wikitable"
! 夜晚场景
! 使用关卡
|-
| 晴
| 2、10
|-
| 阴
| 11
|-
| 雪
| 5、8
|-
| 雨
| 7、12、14
|-
| 雷暴
| 17
|-
| 日落
| 未使用,但可用在自制地图。
|}
{| class="wikitable"
! 其他场景
! 特点
! 使用关卡
|-
| 太空(地球上空)
| 半失重,任何玩家球在内的物体将会缓慢坠落。
| 16
|-
| 宇宙(某个星云)
| 全失重,任何玩家球在内的物体不会坠落。
| 未使用,但可用在自制地图。
|-
| 浓雾
| 能见度极低。
| 18
|-
| 深渊
| ——
| 未使用,但可用在自制地图。
|-
|}
== 地图编辑器 ==
在电脑端购买正版Steam版Ballex后,附带一份地图编辑器(Ballex Map Editor) ,简称BME。BME中提供了大量已经建模好的、可自由选用的元件模型,允许玩家随意摆放,自由创作地图。
缺点则是元件终究是有限的,物体移动、旋转、缩放还不够智能化,有的时候难以表达制图大佬内心的真实想法。{{黑幕|@dingao:(脏话)}}
== 相关梗 ==
Ballex玩家交流群体中出于娱乐,将一些事件和事实开发成了“梗”:
* 蘑菇:制作者MushREB的头像是一只可萌可骚,白且肥的蘑菇,因此常用蘑菇直呼作者。
* 名场景(面):主线关卡中部分地点没有任何技术难点或太复杂的逻辑,但就是有不少新人卡关,不知道怎么过。因此久之这些地点被称为“名场景(面)”。事实上,MushREB已经把所有名场景提示都加入到了拥有庞大玩家群体的安卓版游戏中,但成效不大。
* 日天:某位人士在官方群公然制作、发布游戏修改器、破解版游戏本体文件,因其ID为SkyF**ker而得名“日天”。
* 奥丁法:Ballex制图玩家dingao(按拼音反向读出即奥丁)喜欢复杂且扭曲的路面,但他的创作能力被BME的缺陷严重限制。为解决这一问题,他大胆使用数学上的'''微分法'''对大量连续路块进行位置、旋转角度的微调,形成复杂扭曲的效果,故这一制图方法被称为“奥丁法”。
* 能力训练2:某张早期玩家自制地图,以难度极大且分配不合理、陷阱极多、细节过差著称。
* ''卧槽''<ref>该词为淡化了侮辱性的脏话,常用来表达惊讶的感情。</ref>捷径:即纸球从非常高的位置跳下,掉落到目标路面上的捷径,在Ballex中出现在第六关第二小节(Ballance中出现在第三关第二小节)。其难度极其简单,但视觉上比较刺激,在视频中常常引发“卧槽”弹幕刷屏,因而得名。
* 安卓摇杆/重力感应:经大量测试,手机端使用摇杆/重力感应的方式进行控制时,难度异常高,尤其是后期需要走单轨的时候。但由于通知不力,造成大量手机玩家不断要求加入这些操作模式。
* ''(欢迎补充)''
== 游戏截图 ==