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Stopper/zh

添加43字节2019年12月6日 (五) 12:59
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| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡
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'''Stopper''' (无常用中文名称不存在常用中文名称) 是被[[归组]]Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中组的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具球]]和大多数[[机关]])有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过 Stopper。
== 功能 ==
== 你知道吗 ==
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。(但无需归入音效组)。* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 ( Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 会产生音效。这虽然意味着可以制作出不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 均应被附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。* 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails)和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的''Floor_Stopper'',拼接了全图所有的 Stopper 。因此[[沙袋]]撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节阻挡[[单摆]]的护栏实际上也不是护栏,而是同一个Stopper。它本身是隐藏的(不可见),因此不难发现,第二小节[[推板]]处看到的 Stopper 实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦毫无作用,命名为 实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦类似于[[装饰]]那样毫无作用,命名为 ''StopperDummy''。
== 画廊 ==
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