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机关

添加70字节2019年11月1日 (五) 16:51
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=== 机关的定义 ===
对于Ballance来说,满足下面两条特性的物体即为机关:
# 只会在特定的小节出现,在其他小节时不会被加载;只会在特定的[[小节]]出现,在其他小节时不会被加载;
# 可以自由移动或按照某种规律移动(生命球、分数球除外)。
事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,[[归组]]时机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。
=== 机关的命名与调用 ===
在Ballance内部,除了少数从形状和用途上易被命名的机关,机关均被以 “P_Modul_XX” “P_Modul_''XX''” 的名称命名。<ref>部分路面也被以 P_Modul_XX P_Modul_''XX'' 或 A''y''_Modul_''XX'' 的形式命名。请注意区分二者。</ref>机关的模型和脚本文件均可以在安装目录下的 <code>3D Entities\PH</code> 文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在levelinit文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在[[levelinit.nmo内。nmo/zh|Levelinit.nmo]]内。
== 机关分类介绍 ==
3,425
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