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钢轨
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在[[Virtools]]中观察[[原版关卡]],所有的钢轨无论形态类型,均以 ''Ax_Rail_y'' 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即''01~08'';y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
== 物理性质 ==
{{NeedContent/zh}}
Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,会自动将其贴图处理为平滑贴图,并应用高光(反射光增强使得钢轨在某些视角下显得更亮)效果。钢轨的物理属性被存储在[[Levelinit.NMO/zh|Levelinit.NMO]]中。
== 双轨 ==
==== 57°侧轨 ====
=== 参数 ===
== 你知道吗 ==
* Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,会自动将其处理为平滑贴图,并应用至其他含有同一贴图的物体上。'''Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,不仅会自动将该物体的贴图处理为平滑贴图,其他含有同一贴图的物体的贴图也会变为平滑贴图。'''* 两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨的速度。两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。* 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨并不是竖直方向的。普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨截面中心点的连线并不是竖直方向的。* 如果玩家操控球的技术很高,甚至能操控纸球从侧轨末端绕到侧轨另一侧。<ref>uigoir的优酷视频: {{cn/zh}}</ref>
== 画廊 ==
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File:螺旋双轨.jpg|螺旋上升的钢轨。
File:Monorail.png|组成双轨的钢轨与单轨不同。
File:Monorail-align.jpg|12-2中的定位柱。
File:第十三关.jpg|第13关的“大螺旋”。
File:石球内侧反上螺旋.png|自制地图中石球内侧反上螺旋。自制地图中石球内侧反上螺旋(见于[[蓝星:序曲]]自制地图中)。
File:木球外侧反上螺旋.png|自制地图中木球外侧反上螺旋。
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