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Ball

添加67字节2019年10月7日 (一) 23:30
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{{Translation}}
[[File:三种球.jpg|thumb|The appearance of three types of ball (from left: paper ball, wood ball, and stone ball).]]
'''Ball''', or called the '''player ball''', is the core of [[Ballance]] and the only element that can be controlled py the player directly. The average mean diameter of every type of ball is 4 meters: the shapes of wood ball and stone ball are perfectly round, while the paper ball is irregular, with its maximum width being 5 meters.
== Types ==
=== Wood ball ===
 The default type of ball when the player [[start]]s at Level 1–12. It has a mass of 1~12关中玩家球出生时默认的种类。质量为1.9吨。外观总体上呈棕黄色,是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。质量轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种9 tons, with a brownish-yellow wooden [[texture]]. 是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。 质量轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种[[机关大全|机关]],但需要一定的助跑;遇见大量[[机关大全|机关]]时(如大量[[箱子]])显得无能为力。此外,它可以被最少6个风扇叠加吹起;理论上可以跨过无数个[[箱式浮板]](需要高技术水平)。 
=== Stone ball ===
 
13关出生时默认的球。质量为10吨。外观总体上呈青绿色,表面有大量的坑。它的力量大,可以无需助跑推动各种机关;沙袋不容易阻挡它;但它的惯性巨大,不易操控。不过由此也可以被用在[[制图|自制地图]]中通过“过山车”式设计。事实上,第9、13关就有了这种设计。它还可以使[[软木桥]]断裂。此外,它可以被最少32个风扇叠加吹起;理论上可以跨过3个[[箱式浮板]](需要高技术水平)。
 
=== Paper ball ===
 
质量为0.2吨。第一关中不存在纸球[[变球器]]。外观上是由数张报纸粘合而成的一个不规则白色球体,棱角分明。最大特点是十分轻盈,可被风扇吹起,不会压开[[箱式浮板]];但是不能推动大多数机关([[升降机]]围墙可以被纸球用力助跑推开;[[推板]]在特定情况下能够被推开;[[箱子]]可以非常困难地推开;[[单摆]]可以被轻松推开)。此外,由于其表面不平整,因此不能借助定位杆对齐通过单轨。
== Physical parameters ==
下面给出三种玩家球的物理属性(加黑体为与道具球不同之处):Below are parameters of three types of balls ('''bold''' denotes difference from [[prop ball]]s):
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 物体Type! scope="col"| 碰撞箱直径/米Diameter of hitbox (meter)! scope="col"| 摩擦Friction! scope="col"| 弹性Elasticity! scope="col"| 质量/吨Mass (ton)! scope="col"| 线性阻尼Linear damping! scope="col"| 旋转阻尼Rotational damping! scope="col"| 受力Force
|-
! scope="row"| 木球Wood
| 4.0
| '''0.8'''
| 0.43
|-
! scope="row"| 石球Stone
| 4.0
| '''0.5'''
| 0.92
|-
! scope="row"| 纸球Paper| 逻辑网格4Mean 4.0,最长轴达50, maximum 5.0
| 0.5
| 0.4
| 0.065
|}
''注:“受力”指玩家操作时,单位时间内给球施加的作用力。因此,这一项内容对于道具球无意义。Note: "Force" is the force on the ball when it is made to roll by the player pressing down the keyboard; as a result, it is meaningless to the prop balls.''
此外,下面给出道具球的物理参数以供参考:For references, below are parameters of [[prop ball]]s:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 物体Type! scope="col"| 碰撞箱直径/米Diameter of hitbox (meter)! scope="col"| 摩擦Friction! scope="col"| 弹性Elasticity! scope="col"| 质量/吨Mass (ton)! scope="col"| 线性阻尼Linear damping! scope="col"| 旋转阻尼Rotational damping
|-
! scope="row"| 道具木球Wood
| 4.0
| 0.6
| 0.1
|-
! scope="row"| 道具石球Stone
| 4.0
| 0.7
| 0.1
|-
! scope="row"| 道具纸球Paper| 逻辑网格4Mean 4.0,最长轴达50, maximum 5.0
| 0.5
| 0.4
== Effects ==
 
* 球可以触发[[存档点]]。
* 仅有球到达机关附近时,机关才会加载。其余时间机关是静止的。
== Did you know ==
 
* 木球和石球的形状是直径为4米的正球形,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改[[Balls.nmo]]甚至可以更改其形状。
* 虽然纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出[[弹力球]]时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。
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