3,425
个编辑
更改
风扇/逻辑
,无编辑摘要
{{Note|注意:本条目仅为经验原理,目前在可供证实的地图中都得到了验证,但严谨的证实方法应为对风扇模型文件的脚本进行研究,目前尚待证实。注意:本条目仅为'''经验原理''',目前在可供证实的地图中都得到了验证,但严谨的证实方法应为对风扇模型文件的[[脚本]]进行研究,目前尚待证实。}}
与'''[[风扇]]'''相关的逻辑,主要指实现风扇功能的原理,并能在一些特殊的关卡中得到应用。
此外,还有个特殊的现象:就是当玩家球离风扇底座一定远(距离称为'''临界距离''')使得风扇“看不见效果”后,再进入临界范围内(至能显示风扇效果时),球所受的上升力也会消失。
== 画廊 ==
<gallerymode="packed">
File:FS_001.jpg|天地浮沉第一节球离开临界距离前
File:FS_002.jpg|离开临界距离后风扇不再显示
File:FS_003.jpg|重新回到临界距离内球上升力消失
</gallery>