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风扇/逻辑

添加25字节2019年10月3日 (四) 14:18
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{{Note|注意:本条目仅为经验原理,目前在可供证实的地图中都得到了验证,但严谨的证实方法应为对风扇模型文件的脚本进行研究,目前尚待证实。注意:本条目仅为'''经验原理''',目前在可供证实的地图中都得到了验证,但严谨的证实方法应为对风扇模型文件的[[脚本]]进行研究,目前尚待证实。}} 
与'''[[风扇]]'''相关的逻辑,主要指实现风扇功能的原理,并能在一些特殊的关卡中得到应用。
此外,还有个特殊的现象:就是当玩家球离风扇底座一定远(距离称为'''临界距离''')使得风扇“看不见效果”后,再进入临界范围内(至能显示风扇效果时),球所受的上升力也会消失。
风扇是否能看见可在风扇是否能被看见可在[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo/zh#Mod 列表TravelCam|BML的TravelCAMBML的TravelCam]]或视角特殊的关卡看清。与风扇类似的是[[分数球]]和[[生命球]]也具有相似的特性(指远离一定距离后将不显示),因此对于此现象,有人怀疑与[[机关]]整体的显示与隐藏设置有关,而不是风扇[[脚本]]的作用结果。
== 画廊 ==
<gallerymode="packed">
File:FS_001.jpg|天地浮沉第一节球离开临界距离前
File:FS_002.jpg|离开临界距离后风扇不再显示
File:FS_003.jpg|重新回到临界距离内球上升力消失
</gallery>
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