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碰撞组
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'''碰撞组''' (Collision Group)是Virtools中物理对象的一个属性。碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与Virtools中由对象构成的组(Group)并非同一概念。
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为空字符串,该物体与所有其他物体产生的碰撞均会被处理。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" | 组名/对象
! scope="col" | 碰撞组
|-
| Phys_Floors
| <code>Floor</code>
|-
| Phys_FloorRails
| <code>Floor</code>
|-
| Phys_FloorStopper
| <code>Ball</code>
|-
| P_Box
| <code></code>
|-
| P_Dome
| <code></code>
|-
| P_Ball_Paper
| <code></code>
|-
| P_Ball_Stone
| <code></code>
|-
| P_Ball_Wood
| <code></code>
|-
| 玩家球
| <code>Ball</code>
|}
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为空字符串,该物体与所有其他物体产生的碰撞均会被处理。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" | 组名/对象
! scope="col" | 碰撞组
|-
| Phys_Floors
| <code>Floor</code>
|-
| Phys_FloorRails
| <code>Floor</code>
|-
| Phys_FloorStopper
| <code>Ball</code>
|-
| P_Box
| <code></code>
|-
| P_Dome
| <code></code>
|-
| P_Ball_Paper
| <code></code>
|-
| P_Ball_Stone
| <code></code>
|-
| P_Ball_Wood
| <code></code>
|-
| 玩家球
| <code>Ball</code>
|}