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道路

添加2,779字节2019年7月24日 (三) 21:31
创建页面,内容为“Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,而其魅力的重要来源之一便是各种各样的道路。 == 概况 == 在Ballance游戏内,一…”
Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,而其魅力的重要来源之一便是各种各样的道路。

== 概况 ==
在Ballance游戏内,一切满足以下条件的,都属于道路:
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。

或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类的物体。

道路的各项物理参数均被保存在\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo]]内。

== 道路的分类和命名 ==
道路按照材质和撞击音效可以大致分为石质类、木质类、金属类和辅助类,且有各自的命名原则。
每种类别中又按照特定的形状有很多分类。具体请参照每一种道路类型对应的Wiki条目:

=== 石质 ===
* [[路面]]
* [[Modul_15]]
* [[Modul_16]]

在原版关卡中,路面通常被命名为''A0x_Floor_y'',其中''x''为所处小节数,''y''为路面在本小节的编号(保留两位数)。

虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为''A0x_Moduly'',其中''x''的意义和路面一致,''y''则是路面的机关编号。

=== 木质 ===
* [[木板]](次级分类有片状木板、大小波浪板、U型板、凹凸拱木等)
* [[Modul_02]]
* [[Modul_11]]
* [[Modul_27]]

在原版关卡中,各种木板通常都命名为''A0x_Halfpipe_y'',x与y的意义和路面一致。

=== 金属 ===
* [[钢轨]](次级分类有单轨、双轨、侧轨、螺旋等)

在原版关卡中,各种木板通常都命名为''A0x_FloorRails_y'',x与y的意义和路面一致。

=== 辅助类 ===
* [[Stopper/zh|Stopper]]

在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为''A0x_FloorStopper'',其中x是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。

== 归组 ==
每一种大类中的各种道路大致上都归同样的组别。鉴于本词条为道路大类条目,特别给出所有种类道路的归组方案:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 道路大类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
! scope="col"| 滚动声音组
! scope="col"| Shadow(影子)组(是否归组)
|-
! scope="row"| 石质类
| Phys_Floors
| Sound_HitID_01
| Sound_RollID_01
| 是
|-
! scope="row"| 木质类
| Phys_Floors
| Sound_HitID_02
| Sound_RollID_02
| 是
|-
! scope="row"| 金属类
| Phys_FloorRails
| Sound_HitID_03
| Sound_RollID_03
| 否
|-
! scope="row"| 辅助类
| Phys_FloorStopper
| 无
| 无
| 否
|}
'''注意:特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。'''

{{机关列表}}
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