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Ballance的优化

添加33字节2019年7月13日 (六) 21:33
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随着电脑硬件的发展,各位大神技术的进步,ballance的刷纪录逐渐有了一种“电竞”的感觉。随着电脑硬件的发展,各位大神技术的进步,[[Ballance/zh|Ballance]]的刷纪录逐渐有了一种“电竞”的感觉。 
随之而来的,是需要更加流畅的画面和更小的延迟。
下面,我将从显卡、游戏、录像机三个方面介绍如何优化ballance【写在前面】在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作下面将从显卡、游戏、录像机三个方面介绍如何优化Ballance。1.==写在前面 ==在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作# 运用设备管理器或鲁大师查看电脑显卡型号2.# 熟悉显卡控制面板的进入以及操作3.# 使用bandicam2.0+的版本录屏(去gcba)的版本录屏(见[[GCBA]])
win10用户和虚拟机用户仅供参考
【诚恳建议】1.== 诚恳建议 ==# 除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,所以请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置2.# 所有调节均不会对电脑产生负面影响,请放心3.# 如果您觉得现在的手感很好,您可以对照着文章检查一遍,在调节之前一定抄记好现在的设置
文章将分成两大部分,一部分给可以到达600帧的电脑,一部分给“破烂电脑”。
如果按照官方给定的配置,那么只有大概55帧,是不可取的。
所以,ballance的电竞配置为:mx250以上显卡,最好为GT1030,内存8G所以,Ballance的电竞配置为:mx250以上显卡,最好为GT1030,内存8G【误区答疑】1.== 误区答疑 ==* 显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。** 60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。<br>而3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,原因未知,但可以有效控制。2.* 游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。** 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!【录像机】1.== 录像机 == # 设置编码器为nvidia CUDA编码器,如果没有,则选择h2642.# 设置优先级为“正常”3.# 调整编码原则“码率优先”4.# 比特率调整到50005.# fps,好电脑60,差电脑306.# 音频单声道7.# 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”
特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加bgm,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用MJPEG-1编码器
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