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飞船
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{{Distinguish|本条目仅描述飞船本身的行为,对于[[通关]]后游戏本身产生的现象则不作描述。}}
{{Languages|en|Balloons}}
{{Infobox
| name = PE_Balloons
| title = PE_Balloons
| image = [[File:Level final.jpg|160px]]
| caption = 球登上飞船,[[通关]]第1关
| header1 = 基本信息
| label2 = 内部名称 | data2 = PE_Balloons
| label3 = 中文名称 | data3 = 飞船
| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡的末尾
}}
'''飞船'''(英文直接以其特征用'''Balloons'''借称),是触发[[通关]]的装置。
飞船由一“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”的“船体”组成,[[玩家球]]进入筐内后“软木桥”断裂,飞船船体飞离。但飞船所连接的并不是真正的[[软木桥]],石球无法使之断裂。
飞船只会在最后一个[[小节]]出现<ref>请注意这和激活的[[存档点]]数目无关(详见[[#你知道吗]]一节)。</ref>,此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点[[背景音乐]]。
[[归组]]时,飞船需要归入PE_Levelende组。
== 飞碟 ==
[[File:UFO catching.jpg|200px|thumb|right|飞碟从飞船上捕获木球]]
'''飞碟''' (或直接按照其英文不明飞行物称为'''UFO'''),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。飞碟会夹起处在飞船上的玩家球<ref>仅能夹起木球。</ref>,载着球沿某一固定路线运动一段时间后消失并伴随有一闪光。
== 你知道吗 ==
* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
* 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
* [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。
* 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进是仍然可以因触碰到[[死亡区]]而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在[[重生点]]重生,重新变得可操控,但游戏[[视角]]会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。
* 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。
* 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。
== 备注 ==
<references />
{{Ballance元素列表}}
{{Languages|en|Balloons}}
{{Infobox
| name = PE_Balloons
| title = PE_Balloons
| image = [[File:Level final.jpg|160px]]
| caption = 球登上飞船,[[通关]]第1关
| header1 = 基本信息
| label2 = 内部名称 | data2 = PE_Balloons
| label3 = 中文名称 | data3 = 飞船
| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡的末尾
}}
'''飞船'''(英文直接以其特征用'''Balloons'''借称),是触发[[通关]]的装置。
飞船由一“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”的“船体”组成,[[玩家球]]进入筐内后“软木桥”断裂,飞船船体飞离。但飞船所连接的并不是真正的[[软木桥]],石球无法使之断裂。
飞船只会在最后一个[[小节]]出现<ref>请注意这和激活的[[存档点]]数目无关(详见[[#你知道吗]]一节)。</ref>,此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点[[背景音乐]]。
[[归组]]时,飞船需要归入PE_Levelende组。
== 飞碟 ==
[[File:UFO catching.jpg|200px|thumb|right|飞碟从飞船上捕获木球]]
'''飞碟''' (或直接按照其英文不明飞行物称为'''UFO'''),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。飞碟会夹起处在飞船上的玩家球<ref>仅能夹起木球。</ref>,载着球沿某一固定路线运动一段时间后消失并伴随有一闪光。
== 你知道吗 ==
* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
* 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
* [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。
* 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进是仍然可以因触碰到[[死亡区]]而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在[[重生点]]重生,重新变得可操控,但游戏[[视角]]会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。
* 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。
* 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。
== 备注 ==
<references />
{{Ballance元素列表}}