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→纸球增加随机性的方法
* 在不影响速度的前提下按无关方向键。例如纸球向前走,这时按左或右不影响纸球前进的速度,但可以赋予纸球不同的位置、横向速度以及自旋,可以避免纸球平地小卡问题。口语的TAS SR05在最后平地鬼躲完成后,纸球在前进途中左右横跳,就是为了避免小卡
* 无关的输入在不同位置空帧。例如100帧无关的右,空两帧,就多出来50种情况;空4帧,就多出来49+48+47+...+2+1=1250种情况,大多数纸球捷径在这个量级下产生的随机变化情况已经足够成功,如果再考虑空6帧、8帧、12等操作,这100帧的随机区间能产生的变化就更多了