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BallanceMMOClient/zh

添加883字节2024年2月11日 (星期日)
客户端使用方法
=== 命令 ===
下文命令的描述格式和注意事项下文命令的描述格式和注意事项:
* 不同参数之间以空格分隔;未使用任何格式的参数表示玩家必须原样输入参数名称。
* {{code|<nowiki>[参数]</nowiki>}} 表示可以省略(将会使用默认值)的玩家参数。
* {{code|<nowiki>参数1 | 参数2</nowiki>}} 表示玩家需要选择参数 1 或参数 2 中的一个填入。
* {{code|<nowiki>{玩家}</nowiki>}} 表示玩家名称或前缀了 {{code|<nowiki>#</nowiki>}} 的玩家内部临时 ID(可以用 {{code|/mmo <u>l</u>ist-<u>i</u>d}} 获取)。
** 例:若一玩家名为 Player,ID 为 1145141919,则可以输入 {{code|Player}} 或者 {{code|<nowiki>#1145141919</nowiki>}}。
* 命令参数的完整名称以及玩家名或玩家 ID 可以输入首字母后在输入框内按下 Tab 键自动补全,方便快速输入。
* 固定的命令和玩家名不区分字母大小写,但玩家根据实际状态自行填入的其他参数区分。此外,Tab 键自动补全时由于 BML 自身设定问题,也区分大小写。
* 前缀 {{code|*}} 的命令需要玩家在服务器内拥有管理员权限才能使用。
** 管理员权限的判定为:玩家直接为对应服务器内的管理员,或对应服务器内无任何在线管理(此时视作所有玩家均为管理员)。
==== 服务器状态类 ====
* {{code|/mmo <u>r</u>e<u>l</u>oad}} – 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。
* {{code|/mmo gettimestamp}} – 显示服务器内玩家的影子球插值用时间数据。''此命令为调试功能。''
* {{code|/mmo uuid}} – 输出玩家自己的 UUID,方便复制使用。
==== 玩家互动类 ====
* {{code|/mmo <u>s</u>ay <nowiki><文字></nowiki>}} 或 {{code|/say <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。<ref>在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果你需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。</ref>
* {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki><玩家名称> <文字></nowiki>}{玩家} 或 {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki>#<玩家ID> <文字></nowiki>}} – 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。* {{code|/mmo <u>a</u>nnounce <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条重要通知,玩家接收到后会在游戏窗口内居中显示 10 秒左右。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。* {{code|/mmo notice <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条普通通知。显示效果和限制和上文的重要通知相似,但普通通知显示的位置在窗口下部,因此对玩家游戏的干扰性较低。* {{code|/mmo <u>b</u>ulletin <nowiki>[文字]</nowiki>}} – 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。<ref>常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。</ref>
* {{code|/mmo <u>a</u>nnounce<u>m</u>ap}} – 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。
* {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki><玩家名称></nowiki>{玩家}} 或 {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki>#<玩家ID></nowiki>}} – 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。<ref>传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与 {{code|/mmo getmap}} 等命令配合使用。</ref><ref name="single-player" />* {{code|/mmo kick restartlevel <nowiki><玩家名称> [理由]{玩家}</nowiki>}} – 强制对应玩家重新开始自己所在的游戏关卡(若对应玩家未在任何地图内则会失败)。* * {{code|/mmo kick <nowiki>#<玩家ID> kick|crash {玩家} [理由]</nowiki>}}: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。的玩家踢出服务器。使用 {{code|kick}} 为仅移出服务器,{{code|crash}} 则是直接让玩家在被移出后游戏崩溃。
* {{code|/mmo custommap <nowiki><名称|reset></nowiki>}}: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自己无法查看)。切换地图时会自动重置。
==== 比赛状态类 ====
* {{code|/mmo cheat <nowiki>on|off</nowiki>}} – 开启或关闭服务器内所有人的作弊模式(Cheat Mode)。* {{code|/mmo countdown}} – 自动连续发出 3, 2, 1, 开始比赛的信号。
* {{code|/mmo dnf}} – 发出未能成功完赛所在地图的信号(同对应的快捷键)。
* {{code|/mmo rank resetrankreset}} – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。
* {{code|/mmo <nowiki>ready|ready-cancel</nowiki>}} – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
* {{code|/mmo scores [local] hs|{{!}}sr [关卡号]}} – 获取当前关卡(默认)或指定原版关卡的 HS 或 SR 排行榜数据,并在屏幕中央居中显示 10 秒。<ref>默认数据由服务器端同步获取,但 {{code|local}} 标签会采用玩家自己在线时接受到的通关信息的整合,因此如果出现掉线状况则可能会和实际排行数据不符。</ref><ref>“当前关卡” 是指上次触发 “Go!” 命令时的关卡。此外,目前暂时不支持获取指定自制地图的数据,但自制地图的比赛排行榜仍然可以通过 “当前关卡” 获取。</ref>
** {{resize|示例: {{code|/mmo score hs 1}} 可以获取第 1 关以 HS 模式排列的成绩数据。}}
* {{code|/mmo mode hs{{!}}sr}} 或 {{code|/mmo hs{{!}}sr}} – 设置自己接下来的发号模式为 HS 或 SR。
==== 杂项 ====
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