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死亡区

添加138字节2020年11月28日 (六) 14:59
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* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好,常常被玩家认为是地图作者对玩家的嘲讽和戏弄,'''引人不满''',因此'''不建议使用死亡区作为防止捷径的障碍物'''。
* 原版关卡中有时死亡区被命名为DepthTestCube,有时则是Quader(但其[[归组]]总是DepthTestCube)。后者在德语中这是 ''方块'' 的意思,也和英文的“深度检测方块”在概念上类似。
* 一张地图如果某区域下方没有死亡区,那么一些可以被玩家推离[[道路]]并无限下坠的机关物体会在下坠到一定深度时凭空消失;但是如果下方有死亡区,物体至少不会在死亡区上方消失。该现象的原理目前尚不明晰,推测可能是因为游戏以死亡区作为地图最低点的参照物的判定,并以此删除下落到最低点以下一定位置的物体,以防止无限下落而过度占用系统计算资源,影响游戏体验。并无限下坠的机关物体,例如[[道具球]]、[[箱子]],会在下坠到一定深度时凭空消失(有时地图位于[[坐标系]]偏底部时,仅仅是一点下落也可以导致物体消失);但是如果下方有死亡区,物体至少不会在死亡区上方消失。该现象的原理目前尚不明晰,推测可能是因为游戏以死亡区作为地图最低点的参照物的判定,并以此删除下落到最低点以下一定位置的物体,以防止无限下落而过度占用系统计算资源,影响游戏体验。
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