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反方向关卡
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[[File:R13-2.jpg|220px|thumb|right|[[User:BallanceBug|BallanceBug]]版R13的第2[[小节]]。]]'''反方向关卡''',或简称'''反向关卡'''、'''反向地图'''等,一般也根据英文(Reversed levels)称作 “R” 系列关卡,是指对 {{zh|Ballance}} 的关卡(一般是[[原版关卡]],也有[[自制地图]])进行反向,以原先的终点([[飞船]])作为[[起始存档点|起始点]],原先的起点作为终点,从而制作出的地图。,(并非所有,如{{TiebaProfile|jxpxxzj}}的R9及{{TiebaProfile|Burning红云}}的R5)原先的起点作为终点,从而制作出的地图。
== 历史 ==
[[File:Reversed levels posts.png|400px|thumb|right|jxpxxzj 在2008年末至2009年初大量制作作为Ballance吧最早的完整地图的反向关卡并发帖,开启了反方向制图的时代。]]
一般认为,在[[制图史]]中,[[Ballance吧]]内的第一张新的完整的地图应该是由 [[jxpxxzj]] 以跑跑卡丁车的反向赛道为灵感,制作并发布于{{日期及差异|2008|12|20}}的反方向第一关(一般简称为 R1)<ref>[http://tieba.baidu.com/p/516370347 圣诞大礼!<nowiki>[反方向]</nowiki>Level-1隆重登场!]. 2008-12-20. </ref>。随后,次年2月时,绝大多数的反方向关卡被制作完成。但当时由于制图技术起步伊始,理念与现在有较大不同,现在一般认为这些地图中的部分可玩性较低(例如R1故意制作“[[死也不能]]”<ref>发布贴中的描述:<br>''F&Q:F:最后一小关卡死,没办法出来的。Q:此处为故意设计,卡死只有重新开始。''</ref>。、R13强制、R13强制[[非90度视角]]通关{{来源请求}}等)。
至2011年时,所有原版关卡的反向版均已制作完成。此时一些玩家开始反思原先的反向关卡的不足,并制作了部分新的反向关卡。但这些反向关卡多数仍然存在着其固有的种种问题。
== 现状 ==
Ballance吧中,虽然制作较好的反向关卡会被收录入[[地图包]]和[[地图下载站]]中,但无论制作如何,反方向关卡原则上不会授予精品。中,但无论制作如何,反方向关卡原则上不会被授予精品。
地图包7.5中一共收录了30张反向关卡。它们多数是对原版关卡的反向。6中一共收录了35张反向关卡。它们多数是对原版关卡的反向。
现在一般也不建议新手制图者以制作反方向关卡作为为制图时的练手。
综上所述,反方向关卡由于设计层面的难度,很难产生优秀作品,因此早已随着制图探索的深入、制图技巧的熟练、制图理念的提高而被时代抛弃,前景黯淡。
== 引用和备注 ==
<references />