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装饰
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=== 柱子 ===
柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有[[音效]]组。
=== 灯塔 ===
两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。灯塔一般不归组,但也有例外(如第1关第1[[小节]]起始处),原因类似于柱子归组的原因。
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。
* 灯塔的灯光([[贴图]]名为 {{Code|Laterne_Schatten}})在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于贴图名不同,因而未被游戏检测。
=== 彩柱 ===
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
=== 螺丝钉 ===
== 自制地图中 ==
自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。'''[[时空幻境]]等自制地图中也有大量自制装饰。等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。
== 画廊 ==