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变球器
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== 简介 ==
变球器是[[Ballance]]中必不可少的一种机关。三种球的变球器都是边长5×5(高度资料暂无)的,中部有圆形孔洞的曲边正方形金属框。其表面光滑,有光泽和阴影。因此为了区分三种球质的变球器,不同的变球器四个顶点均有不同颜色的喷漆:木球变球器是黄色;石球变球器是绿色;纸球变球器则是蓝色。中必不可少的一种机关。三种球的变球器都是边长5×5(高度资料暂无)的,中部有圆形孔洞的曲边正方形金属框。其表面光滑,有光泽和阴影。
当[[玩家球]]的碰撞箱与不同于玩家球当前材质的变球器的碰撞箱重合时,玩家球就会被该变球器吸引。此后会有一段约2秒长的动画显示变球器启动,圆形孔洞扩大,随着四个角伸出的金属棒上移,将玩家球包裹;接着从变球器底端产生一束电流将玩家球上下贯穿;最后圆形孔洞随着金属棒的收回而缩回原本大小,同时伴随着白色烟雾,玩家球的表面材质爆裂,露出和变球器材质对应的材质,同时物理属性发生变化。
* 有一部分变球器能够在玩家处于不属于它的小节时被激活,此时玩家可能是还未到达该小节,亦或是已经通过该小节。这一现象目前未发现特别的规律,其原理亦尚不明确。
* 多个不同种类变球器的碰撞箱重合时,玩家球一旦接触其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能强制关闭游戏。
* 变球器的模型可以被缩放到任意大小,但是其碰撞箱不会改变,仍在空闲状态模型的中心位置处:利用这一特性可以做出巨大的变球器营造很不错的观赏性,或是缩放到非常窄且长的状态,达到一种传送器的作用。变球器的模型可以被缩放到任意大小,但是其碰撞箱不会改变:仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器,或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果。