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存档点

添加1,746字节2019年7月6日 (六) 14:01
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{{NeedContent/zhDistinguish|此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的[[重生点]]。}}[[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] '''存档点'''(Checkpoint,游戏内记为(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、检查点(英文直译)等,游戏内记为'''PC_TwoFlames'''(普通存档点)或'''PC_CheckpointPS_FourFlames'''),又称([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''盘点PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''存盘点PS_Levelstart'''、检查点(英文直译)等。 未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
存档点和出生点/重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些存档点和[[出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。 一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')装饰。这也是仿原版制图所必须的。
若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。
 
== 起始存档点 ==
 
[[File:PS_Levelstart-preview.jpg|thumb|right|225px|起始存盘点(请忽略其下方的路面和旁侧的[[玩家球]])]]
 
起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个[[Ballance关卡结构|Ballance关卡所必需的部分]];起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从[[NMO文件|地图文件]]中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。
 
== 你知道吗 ==
 
* 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。
* 存档点的粉红色是在游戏脚本内写死的。这意味着若修改其贴图颜色,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。
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