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{{DISPLAYTITLE:''Ballance''(中文){{Resize|/zh|10.5px}}}}{{Languages|en|Ballance}}{{Attribute|[[滚球游戏]]|Ballance是所有滚球游戏中最知名的之一,也是目前尚存活跃玩家交流群体的滚球游戏之一。|#64e|Ballance-exe.png}}{{Note|content=“平衡球”因不是官方译名,条目跳转至此,[[Ballance]]条目则为其英文版。但其作为Ballance之中文名传播甚广,其他条目可使用“平衡球”。}}{{Infobox | title = ''Ballance'' | titlestyle = text-align: center | subheader = 平衡球 | image = [[File:Ballance.jpg|200px]] | caption = Ballance在发售时的宣传概念图,也是[[MenuLevel]]的一角 | header1 = 游戏信息 | label2 = 类型 | data2 = 解谜冒险游戏 <br> [[滚球游戏]] <br> 单机游戏 | label3 = 平台 | data3 = [[Wikipedia:zh-cn:Microsoft Windows|Windows]] | label4 = 开发商 | data4 = Cyparade | label5 = 发行商 | data5 = [[Wikipedia:zh-cn:雅达利|雅达利 (Atari)]] | label6 = 设计师 | data6 = [[克劳斯·里希|克劳斯·里希 (Klaus Riech)]] | label7 = 作曲家 | data7 = [[莫娜·穆尔|莫娜·穆尔 (Mona Mur)]] | label8 = 发行日期 | data8 = {{Resize|欧洲:2004年4月2日 {{Resize|({{年月差异|2004|4|2}}前)|0.84em}} <br> 北美:2006年10月25日 {{Resize|({{年月差异|2006|10|25}}前)|0.84em}}|0.92em}}}}'''《Ballance》'''(非官方译名“'''平衡球'''”、“3D平衡球”等)是由德国的Atari(雅达利)公司旗下的开发商Cyparade于2004年在PC平台发布的一款单机滚球游戏,亦是 [[Ballance Wiki]] 的主题。
在Ballance中,玩家要操纵一个可以改变自身材料种类(即物理性质)的[[File:Ballance.png|thumb球]]在高空或太空中搭建的庞大而复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱[[机关]]并破解一个个谜题,最终到达终点[[飞船]]以完成一个关卡。游戏提供了13个难度大致递增的[[原版关卡|Ballance在发售时的宣传概念图,也是Menu Level的一角关卡]]供玩家探索(第13关为可下载内容,但现存安装包一般已包含第13关),并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了非常还原、真实的物理引擎使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响。
== 概述 操作方法 ==
==操作方法配置要求 ==
在[[Ballance帮助文档|Ballance原版安装文件附带的文档]]中发现了对计算机配置的要求,现摘录于此,仅供参考:{| class== 内容 =="wikitable"! 硬/软件! 最低要求! 推荐要求|-| 内存| 64 MB| 128 MB|-| 硬盘空间| 150 MB| 大于150 MB|-| CPU| 350 MHz Intel Pentium II| 450 MHz INTEL Pentium III|-| 显卡| 集成显卡| 不低于16 MB RAM的3D图形显卡|-| 驱动器| CD-ROM| CD-ROM|-| 操作系统| Windows 98(不支持WindowsNT)| Windows ME / 2000 / XP|-| DirectX版本| 8.1| 大于8.1|}此外,由于Ballance很大程度上与现今计算机的配置不兼容,因此运行时往往无法发挥如今计算机的真实性能,导致卡顿、掉帧以及其他的一些严重[[Ballance漏洞|Bug]]。若需优化Ballance的运行效果,请参见[[Ballance的优化]]。
由于Ballance使用了老式的窗口处理方式,当用户正在运行Ballance时,即使已经离开Ballance窗口,点击屏幕上对应的位置或按下相应按键仍然会导致Ballance做出响应。 == 游戏内容 =={{主条目|原版关卡}}{{主条目|Ballance关卡结构}}Ballance关卡由''[[存盘点]]''、[[机关]]、[[飞船]]构成(''斜体''为必不可缺的元素),由[[路面]]和[[钢轨]]等组成道路。 == 游戏文件 == {{主条目|游戏文件}} Ballance使用了 [[Virtools 2.1/zh|Virtools 2.1]] 进行开发,组成游戏的可执行文件大多为Virtools的[[NMO]]和[[CMO]]文件。 此外,Ballance在注册表中也存储有数据(详见[[注册表参数]])。 == 论坛话题及活动 == 经历了近二十年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有: * [[制图]] 利用建模软件等创作全新的玩家自制Ballance关卡。:利用建模软件等创作全新的玩家自制Ballance关卡。* [[竞速]] 在一定规定条件下努力尝试得到更好的游戏成绩。:在一定规定条件下努力尝试得到更好的游戏成绩。
此外,近期还产生了新的讨论内容,并且取得了不错的成果:
* [[背景]] 利用图像软件制作全新的Ballance背景场景贴图。:利用图像软件制作全新的Ballance背景场景贴图。
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== 机关 ==
== 场景 ==
{{主条目|背景}}即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由\BallanceBallance安装目录\Textures\Sky下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的某些文件确定。 详见【内容】一段的【背景】。Sky 下的背景贴图决定,并不会影响游戏关卡的光照亮度(不同关卡的光照亮度由配置文件 {{zh|Levelinit.nmo}} 确定)。
== BUG和设计漏洞 游戏漏洞和关卡设计问题 ==
{{Seealso主条目|content=详见:[[平衡球bug]]Ballance漏洞}}Ballance和其他游戏一样拥有许多BUG。它们可能是危害性的,导致游戏崩溃并且由于突然出现而对玩家造成惊吓;也可能对游戏进程有益,被认可使用在竞速中。Ballance和其他游戏一样拥有许多Bug。它们可能是危害性的,导致游戏崩溃并且由于突然出现而对玩家造成惊吓;也可能对游戏进程有益,被认可使用在竞速中。
* [[欲死不能]] 玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。:玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。* [[欲生不能]]:玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。
== 玩家群体 ==
== 历史 ==
== 相关作品 ==
* [[滚球游戏]]
* [[:分类:Ballance衍生作品]]
[[wikipediaCategory:zh-cn:平衡球|维基百科: 平衡球滚球游戏]]