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不完善的条目 | ||
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鬼躲是指在狭小空间甚至视觉上没有多余空间的位置,玩家球躲过阻碍的变球器以节省时间/分数,或达到以特定球种进入下一部分以便完成其他特殊操作的一种捷径。
在原版关卡中,除了第4关第4小节存在一处需要玩家以“捷径”形式躲避开纸球变球器的设计外(且该设计一般不被认为属于鬼躲),鬼躲皆为捷径形式。但自制地图中为了加大难度,往往会安排一些难度不是非常高的鬼躲作为必经之路。
竞速中经常需要用到鬼躲,以至于存在三大鬼躲(指3-1、9-1和11-1鬼躲)的概念。
目录
分类
基础鬼躲
需要躲避的变球器周围存在稍大一些的空间供给玩家通过,通常表现形式为躲避平路拐角的变球器,或宽度略大于5(1单位长度)的直线道路上的变球器。
通常属于常规捷径,难度不高,普通人稍加练习即可掌握。
高难度鬼躲
需要躲避的变球器周围几乎没有甚至完全没有肉眼看上去可通过的狭小空间,通常表现形式是该变球器周围有不平整的路面边缘供玩家球飞跃,或是该变球器位于“U”型路面中“U”的最底端,使得玩家可以操控球切线从边缘“蹭”过变球器,在稍后的转角处磕上路面。
这类鬼躲难度非常高,观赏性极强,且一般可以节省大量时间/分数,成为竞速中不得不面对的挑战。
不论是出现在原版关卡还是自制地图,通常不认为高难度鬼躲是有意安排的。它们成功率很低,本身存在不易被发现;人为制造一个高难度鬼躲捷径点也需要在路面模型上大量调整,十分繁琐。
平地鬼躲
纸球本身拥有一个不平整的表面,本身又很轻盈,有时可以借助自身弹性在单位宽度的平直路面上弹起而直接躲过毫无躲避空间的变球器,特别称为“平地鬼躲”。
需要指明的是,这类鬼躲观赏性相当强,但随机性极大,难度极高,成功率极低,因此极少出现在竞速之中。
理论上,任何一个平整的单位宽度路面都允许纸球进行平地鬼躲。
双轨鬼躲
在任何一段足够长的标准直线双轨的某一根上行走非对齐单轨时遇见带底座的变球器,木球和纸球可以向外侧极限偏移以在底座边缘弹起,躲过变球器,称为“双轨鬼躲”。
双轨鬼躲难度同样极大,运气成分非常高,且大多发生在没有必要进行鬼躲的位置,因此鲜有使用案例。
命名
概述性命名
高度概括一般的鬼躲,由于不注重周围环境,遂直接以“玩家球类”+“躲”+“变球器种类”命名,如:“木躲石 ”(木球躲避石球变球器)。当然,如 木躲木 这类显然根本不属于鬼躲。
躲避同类变球器的无意义组合以外的任何一种组合都可以运用在基础鬼躲中。但高难度鬼躲通常是玩家球为木球或纸球时进行——石球过于笨重,难以完成这种灵活的操作。
特殊命名
某些难度高,地形复杂的鬼躲使用特殊命名,如:“9-1开头鬼躲 ”(第九关第一小节开头部分,玩家木球躲避开眼前的石球变球器)。
典型鬼躲案例
基础鬼躲
- 1-1:本游戏中玩家所遇见的第一个石球变球器周围有一些空间为玩家提供躲避的可能。
- 2-3:第四小节盘点前的直路上有一个石球变球器,但两侧有很可观的空间方便轻盈的玩家纸球躲避。
- 5-2:本小节开始处的石球变球器周围有一圈倾斜的路面边缘,玩家木球可以绕过,但略有风险,请小心。
高难度鬼躲
- 2-3:玩家木球躲避本小节第一个纸球变球器。
- 3-1:玩家木球躲避本小节第二个石球变球器(三大鬼躲之一)。
- 3-2:使用木球进入本小节后躲开石球变球器。这里纸球同样可以做到,但是由于纸球大飞捷径的存在,甚至没有观赏意义。
- 4-4:木球躲避小节开始处的纸球变球器。
- 4-5:玩家木球或纸球躲避大波浪板末端的三个石球变球器。
- 8-2:玩家纸球躲避棋格阵前方的石球变球器,紧接一个纸超通过本区域。
- 8-5:玩家纸球躲避结尾连续侧轨前的木变。
- 9-1:玩家木球躲避出生点正前下方的石球变球器(三大鬼躲之一)。
- 11-1:玩家木球躲避本关遇见的第一个石球变球器(三大鬼躲之一)。
- 11-6:玩家纸球不借助吹风机,直接躲过结尾的木球变球器。
- 12-8:本小节存在两个高难度鬼躲,是原版关卡中仅有的。第一处是玩家纸球或木球在小节开始处接近石球变球器时快速飞跃,即可将之躲开(若是纸球状态进行将会容易许多);第二处则是在结尾凹木拱上进行飞跃并落在彩柱上,即可有机会擦凸拱木的边躲开结尾的三个变球器。
平地鬼躲
- 2-4:开始处的石球变球器。
- 2-5:结尾处的木球变球器。
- 3-3:小节开始处的石球变球器。
- 9-3:小节开始处的木球变球器。
双轨鬼躲
- 8-1:小节中轴线偏右侧双轨上的纸球变球器(木球鬼躲)。
- 10-3:小节开始处的木球变球器(纸球鬼躲)。