斯卡布罗集市 | |
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斯卡布罗集市的第二小节截图 | |
基本信息 | |
源语言名 | 斯卡布罗集市 |
作者 | yyc12345 |
发布时间 | 2020年7月15日(4年3个月前) |
小节数 | 4 |
拓展信息 | |
授权类型 | CC BY-NC-SA 4.0 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 否 |
纪录认证支持于 | Ballance吧 |
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斯卡布罗集市(Scarborough Fair)是yyc12345的第一张自制地图,发布于2020年7月15日[1]。它是Ballance中完全使用Blender而不使用3ds Max进行制图的首张地图,具有重要的历史意义。
目录
概述
此地图使用了内嵌脚本来实现了柱子渐变等效果,而因为使用制图素材包的问题,图中几乎所有的柱子都偏短。并且由于yyc12345在地图发布时仍然希望探究影子的科学实现方式,因而放弃了在地图中添加影子,并说“来不及了”,yyc12345表示:来不及了是因为研究影子并非一朝一夕之事,并且影子属于装饰品,为了让Blender制图技术被更多人更快知道,因此放弃了在影子研究完毕之后再发布。然而,戏剧性地,影子的科学实现方式在7月22日就被作者自己研究了出来,前后不过一周时间。此外,地图中有些路块的连接也存在一些瑕疵。
此地图从设计到出图大约只用了5天,但是其所用的插件的开发时间远比这要长久。游戏难度则设计得非常简单,因而被很多人认为适合SR竞速。作者的本意是让本图适合新手和老手共同进行游戏————新手不会感到很大的难度,老手可以发现很多捷径,享受快速通关以及刷记录的感觉,因而本图很多捷径都没有封,还留了很多故意设计的捷径(例如第三节的双轨其实是两根单轨,如果会纸单或者石单会很好走)。
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视频
评论
地图设计挺不错的,但是捷径(不知道是不是)好像有点多。
Blender首图确实棒,大体细节都做到了,不过总感觉所有的钢轨材质都有点怪?(有的地方只是材质,有的地方感觉整个钢轨面都翻过来了)
到第三节后能看见第二节平台部分缺面 – 飘逸冷星(于贴吧发布帖),2020-07-16 10:51
好图,感觉可以来做竞速 – dahkjdas(于贴吧发布帖),2020-07-16 11:21
捷径也太多了
不过话说回来这图的各种细节和钢轨材质问题... – BallanceBug(于贴吧发布帖),2020-07-16 12:29
这图SR好像可以1分内,大赞 – 飘动的雨灵(于贴吧发布帖),2020-07-16 13:17
大blender时代!会不会到来 – 失衡之梦(于贴吧发布帖),2020-07-16 11:56