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捷径

STERD讨论 | 贡献2020年5月18日 (一) 18:22的版本

捷径是指通关中的明显不符合标准过法(原版关卡中体现为正常关卡道路布局;自制地图中体现为作者所定路线)而通过地图某区域的走法。分为广义和狭义两种定义。

目录

定义

广义

只要与原版关卡标准走法不同的捷径,都叫做“广义捷径”。亦有人认为此只能称作“走法”。

但广义捷径不一定都可以省时间,例如3-1木球爬中间的陡坡反而浪费大量时间。

狭义

狭义捷径是指与原版标准走法相比更快地通过某区域的走法。

与广义捷径的定义不同,狭义捷径追求速度,所以更多地被用于纪录中。

据粗略统计,Ballance原版关卡的“狭义捷径”约有300个。[来源请求]

与普通“走法”的区别

捷径是仅适用于某一特定区域,或某一类特定区域的走法,而普通非捷径走法则是通用的,例如在道路拐角走“切线”虽然能节省时间,但任何一个道路拐角都可以走“切线”,一般仅被认为是普通走法而不是捷径。这也就是说,捷径更具“专一性”。

捷径列表

 
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分关卡捷径列表

对于共13关的原版关卡,每一关中会存在一些固定的捷径点,通过分关卡浏览这些捷径,可以使您更加了解每一关该在何处使用捷径以及它们的具体效果。