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制图/发展史

BallanceBug讨论 | 贡献2019年12月31日 (二) 12:51的版本 2018年5月后至今
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本条目以时间线方式简述Ballance制图史。[1]

目录

原版

2004

  • 4月: 原版12个地图发布(实际制作大约是在2003~2004)。[2]
  • 9月: 13关发布,可在官网下载。[2]

自制地图

约 2006~2007

  • 自制地图的方法已经被发现,但未引起足够关注。

2008

改地图受到关注,开始缓慢发展。 617274873提出制作第14关的计划。

  • 9月: 双鱼_口水(即wyl8899)用Virtools修改了Ballance文件并发布,随后又发布了第一个改图教程和一些改图。
  • 12月: jxpxxzj制作的反向第一关(R1)发布。此地图被视为第一张非原版完整地图。随后几个月内,jx又制作了其他的一部分反向关卡。

2009

自制地图出现,并受到欢迎。 jxpxxzj发布第一个较之前完善的教程。

  • 6月: 617274873的Level_14的最终版(仍烂尾) 发布。此地图被视为第一张自制地图,同时也是第一张将 3ds Max 应用于制图的地图。

2010

自制地图的爆发年,原版材质也被引入。

  • 4月: 傲骨银狼ヶ璇制作的第一张仿原版材质地图——脓图发布。此地图实际上是由仿真贴图路面拼接而成,因而,导致了一系列问题;
    61粉丝制作的绿坝图发布。此地图在之后的两年内被认为是最难地图。
  • 6月: 2jjy发布仿真路面制作器。
  • 8月: 2jjy发布第一张全仿真地图——疯狂机关II。此地图也是第一张有影子的地图。

2011

自制地图由起初的不成熟向成熟过渡。原有的纯色材质逐渐被原版材质取代。

  • 4月: 傲骨银狼ヶ璇制作的魔脓空间站发布。这张地图后来被公认为最经典地图。

2012

大批新人涌入,为Ballance带来了更多的制图者。随着大量的自制地图出现,自制地图的质量开始受到重视,并促成了自制地图评判依据的产生。

  • 7月: skb7757发布钢轨制作器。
  • 8月: 602706150发布新的详细教程。

2013

制图细节受到普遍重视。柱子不断(即渐变)的地图出现。

  • 2月: 赢彻和Gamepiaynmo制作的勇往直前3发布。此地图是第一张柱子有渐变的地图。
  • 9月: 紧张图2发布。此地图是第一张蓝色柱子也有渐变的地图,并成为了最难的地图。

2014至2018年5月前

地图的细节得到普遍重视后,美观用的装饰开始出现。

  • 2015年7月: 第一张不同于原版地图风格的图——浮空岛,由廖景萱forsyth制作并发布。
  • 2016年8月: Nice_melodies制作的暮光之城发布。这是第一张将变色灯光巧妙应用的地图。[3]
  • 2018年2月: 燃烧的纸球制作的地图平衡帝国发布。这是第一张利用了反重力bug通关的地图。[4]

2018年5月后至今

随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。

  • 2018年6月: Nice_melodies提出合作地图的做法,并与yunjuyihao合作制作了第一张设计者与操作者不是同一人的地图 “不会单轨的痛你会懂”。[5]
  • 2018年8月: chirs241097提出可以使用Blender制图。[6]
    飘逸冷星制作的天地浮沉发布[7]。此地图是第一张有自制云层 (双漩涡, 旋转方向一正一反, 实际制作者为ballancebug) 的地图。
  • 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。[8]
  • 2019年1月: 脚本在单个地图中导入而不影响其他配置的方法被chirs241097发现,此发现可能彻底颠覆Ballance制图。[9]
  • 2019年2月: 飘逸冷星制作的完美思维3之场景版发布[10]。此地图是第一张使用配置文件同名替换原理导致机关性质改变的地图。同时此图是第一张利用内置脚本调出原版灯影的自制地图。
  • 2019年4月: 梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的镜花水月图,大大地扩展了Ballance的玩法。此图是第一张内置背景音乐的地图。[11]
  • 2019年9月: BallanceBug和飘逸冷星共同制作发布了“2010年代”自制地图,第一次使用了增加弹力路面的脚本。[12]

修订备注及注释

注释