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捷径是指通关中的明显不符合标准过法(原版关卡中体现为正常关卡道路布局;自制地图中体现为作者所定路线)而通过地图某区域的走法。分为广义和狭义两种定义。
只要与原版关卡标准走法不同的捷径,都叫做“广义捷径”。亦有人认为此只能称作“走法”。
但广义捷径不一定都可以省时间,例如3-1木球爬中间的陡坡反而浪费大量时间。
狭义捷径是指与原版标准走法相比更快地通过某区域的走法。
与广义捷径的定义不同,狭义捷径追求速度,所以更多地被用于纪录中。
据粗略统计,Ballance原版关卡的“狭义捷径”约有300个。[来源请求]
捷径是仅适用于某一特定区域的走法,而普通非捷径走法则是通用的,例如在道路拐角走“切线”虽然能节省时间,但一般仅被认为是普通走法而不是捷径。这也就是说,捷径更具“专一性”。