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鬼躲

STERD讨论 | 贡献2019年8月5日 (一) 22:49的版本

鬼躲是指在狭小空间甚至视觉上没有多余空间的位置,躲过变球器以节省时间/分数,或达到以特定种进入下一部分以便完成其他特殊操作的一种捷径。

在原版关卡中,鬼躲皆为捷径形式。但自制地图中为了加大难度,往往会安排一些难度不是非常高的鬼躲作为必经之路。

目录

分类

基础鬼躲

需要躲避的变球器周围存在稍大一些的空间供给玩家通过,通常表现形式为躲避平路拐角的变球器,或宽度略大于5(1单位长度)的直线道路上的变球器。

通常属于常规捷径,难度不高,普通人稍加练习即可掌握。

高难度鬼躲

需要躲避的变球器周围几乎没有甚至完全没有肉眼看上去可通过的狭小空间,通常表现形式是该变球器周围有不平整的路面边缘供玩家球飞跃,或单位宽度的直线道路上完全没有其他通路。

这类鬼躲难度极大,观赏性极强,且一般可以节省大量时间/分数,成为竞速中不得不面对的挑战。但单位宽度直路鬼躲由于几乎没有成功的可能,极少用于竞速。

这类鬼躲不论是出现在原版关卡还是自制地图,通常不认为是有意安排的。因为它们成功率很低,本身存在不易被发现;人为制造一个高难度鬼躲也需要在路面模型上大量调整,十分繁琐。

命名

概述性命名

高度概括一般的鬼躲,由于不注重周围环境,遂直接以“玩家球类”+“躲”+“变球器种类”命名,如:“木躲石 ”(木球躲避石球变球器)。当然,如木躲木这类显然无意义,不包括其中。

躲避同类变球器的无意义组合以外的任何一种组合都可以运用在基础鬼躲中。但高难度鬼躲通常是玩家球为木球或纸球时进行——石球过于笨重,难以完成这种灵活的操作。

特殊命名

某些难度高,地形复杂的鬼躲使用特殊命名,如:“9-1开头鬼躲 ”(第九关第一小节开头部分,玩家木球躲避开眼前的石球变球器)。

典型鬼躲案例

基础鬼躲

  • 1-1:本游戏中玩家所遇见的第一个石球变球器周围有一些空间为玩家提供躲避的可能。
  • 2-3:第四小节盘点前的直路上有一个石球变球器,但两侧有很可观的空间方便轻盈的玩家纸球躲避。
  • 5-2:本小节开始处的石球变球器周围有一圈倾斜的路面边缘,玩家木球可以绕过,但略有风险,请小心。

高难度鬼躲

  • 3-1:玩家木球躲避本小节第二个石球变球器。
  • 9-1:玩家木球躲避出生点正前下方的石球变球器。
  • 9-3:玩家纸球在单位宽度的直线路面上借助自身弹性和凹凸不平的模型跳过木球变球器。
  • 11-1:玩家木球躲避本关遇见的第一个石球变球器。

基本技巧

(待补充)