死球捷径

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STERD讨论 | 贡献2020年10月5日 (一) 16:42的版本
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死球捷径一般是指 HS 竞速中的一种玩法,指玩家球通过死球而将自己位置重置到出生点,从而更快到达离出生点更近的目标位置以获得更高的分数。目前死球捷径仅被允许用在常规 HS 纪录中。

最经典的死球捷径是第12关第一小节的死球捷径,由于第一小节出生点附近即存在生命球和通往下一小节的单轨,竞速者在进行 HS12 时往往会使用死球捷径。

有时死球捷径的概念也被用在自制地图中,指代玩家利用地图设计的漏洞,故意死球以求快速通过地图。此时“死球捷径”并没有严格意义上的竞速概念。

争议

在原版关卡竞速中的死球捷径早期不被Ballance吧竞速群体的大部分用户认可,虽然有人考虑过死球捷径的可行性并进行过实验[1][2],但死球捷径并没有被广泛接受[3][4];同时,一部分用户认为死球捷径仅适用于疯狂纪录,常规HS纪录中使用死球捷径的案例则被标记为“存在争议”[5]

2014年,变形的木球使用死球捷径获得 HS12 纪录后,死球捷径才获得了广泛认可[来源请求]。2018年时,死球捷径在 SR 中的可行性也被讨论过[6][7],但最终不了了之。


引用