“死亡区”的版本间的差异
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+ | * 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | ||
+ | * 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。 | ||
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2019年6月21日 (五) 12:55的版本
死亡区 (Depthtestcubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。
你知道吗
- 死亡区的判断机制和其形状无关。其只会将其在编辑器(Virtools)中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区。
- 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
- 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。