“死亡区”的版本间的差异

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概念
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死亡区 (Depthtestcubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。
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== 你知道吗 ==
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* 死亡区的判断机制和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区。
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* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
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* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。
  
 
[[Category:机关大全]]
 
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球碰到就会死
 

2019年6月21日 (五) 12:55的版本

死亡区 (Depthtestcubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。

你知道吗

  • 死亡区的判断机制和其形状无关。其只会将其在编辑器(Virtools)中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区。
  • 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
  • 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。