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→TAS制作技巧:路线、捷径、细节制作的基本方法
* 将上面计算得到数据分别加减1.9,即为两侧单轨的中心坐标;加减2.5,即为凹路面边缘的坐标
* 制作时,尽量将球保持在尖头单轨的正中间和凹路面边缘,这样是最快的且观赏性较好
===宽路面、非标准路面的边缘寻找方法===
* 利用 {{Kbd|debug}} 功能把球变成木球或石球
* 在路面边缘利用 {{Kbd|debug}} 功能让球上升
* 空中目测对齐路面边缘,然后在空中设置new spawn,接下来按相应快捷键,球就会失去所有速度和自旋出生在该位置
* 在空中下落,球落在路面上,观察球向内还是向外偏,记住相对应的坐标分量
* 利用二分法,不断从两侧逼近。例如球在110.540坐标下向内偏,在110.521坐标下向外偏,那么就可以认为110.530就是路面边缘的坐标。根据自己制作tas的要求,决定相应精度,一般至少精确到0.1才不会在宏观上产生明显偏差
===侧轨的制作方法===