“地图的内置与外置贴图”的版本间的差异

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== 不同的保存选项详解 ==
 
== 不同的保存选项详解 ==
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=== 各保存选项总述 ===
  
 
* Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。'''[[首选项设置]] (General Preferences) 中默认为此状态。'''
 
* Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。'''[[首选项设置]] (General Preferences) 中默认为此状态。'''
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* Global settings (全局设置): '''默认设置'''。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。
 
* Global settings (全局设置): '''默认设置'''。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。
 
* Original file (原文件): 暂不明。
 
* Original file (原文件): 暂不明。
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=== Global Settings (全局设置) ===
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[[File:Virtools externalResources.jpeg|384px|thumb|right|全局设置中可以更改贴图的默认保存设置。]]
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全局设置是指贴图的默认保存方式,可以在首选项设置中更改。
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在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置),Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 即为贴图保存的全局设置。
  
 
== 不同保存选项对地图的影响 ==
 
== 不同保存选项对地图的影响 ==
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目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用[[数据资源]],则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的[[材质包]]失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。
 
目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用[[数据资源]],则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的[[材质包]]失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。
  
{{制图教程}}
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{{BrClear}}{{制图教程}}

2020年6月17日 (三) 12:24的最新版本

Virtools 中贴图的不同保存选项。

Virtools 中,贴图存在不同的保存选项,这些选项可以在贴图设置 (Texture Setup) 中调整;其中,最常用的保存选项是内置或外置。

不同的保存选项详解

各保存选项总述

  • Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。首选项设置 (General Preferences) 中默认为此状态。
  • External (外部): 将贴图保存在外部,即外置贴图。一般若没有指定数据资源,该贴图将显示为空白。
  • Specific format (指定格式): 将贴图文件以指定格式(如位图)保存。
  • Global settings (全局设置): 默认设置。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。
  • Original file (原文件): 暂不明。

Global Settings (全局设置)

全局设置中可以更改贴图的默认保存设置。

全局设置是指贴图的默认保存方式,可以在首选项设置中更改。

在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置),Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 即为贴图保存的全局设置。

不同保存选项对地图的影响

目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用数据资源,则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的材质包失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。