“地图的内置与外置贴图”的版本间的差异
BallanceBug(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
BallanceBug(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
第4行: | 第4行: | ||
== 不同的保存选项详解 == | == 不同的保存选项详解 == | ||
+ | |||
+ | === 各保存选项总述 === | ||
* Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。'''[[首选项设置]] (General Preferences) 中默认为此状态。''' | * Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。'''[[首选项设置]] (General Preferences) 中默认为此状态。''' | ||
第10行: | 第12行: | ||
* Global settings (全局设置): '''默认设置'''。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。 | * Global settings (全局设置): '''默认设置'''。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。 | ||
* Original file (原文件): 暂不明。 | * Original file (原文件): 暂不明。 | ||
+ | |||
+ | === Global Settings (全局设置) === | ||
+ | |||
+ | [[File:Virtools externalResources.jpeg|384px|thumb|right|全局设置中可以更改贴图的默认保存设置。]] | ||
+ | 全局设置是指贴图的默认保存方式,可以在首选项设置中更改。 | ||
+ | |||
+ | 在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置),Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 即为贴图保存的全局设置。 | ||
== 不同保存选项对地图的影响 == | == 不同保存选项对地图的影响 == | ||
第15行: | 第24行: | ||
目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用[[数据资源]],则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的[[材质包]]失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。 | 目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用[[数据资源]],则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的[[材质包]]失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。 | ||
− | {{制图教程}} | + | {{BrClear}}{{制图教程}} |
2020年6月17日 (三) 12:24的最新版本
在 Virtools 中,贴图存在不同的保存选项,这些选项可以在贴图设置 (Texture Setup) 中调整;其中,最常用的保存选项是内置或外置。
不同的保存选项详解
各保存选项总述
- Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。首选项设置 (General Preferences) 中默认为此状态。
- External (外部): 将贴图保存在外部,即外置贴图。一般若没有指定数据资源,该贴图将显示为空白。
- Specific format (指定格式): 将贴图文件以指定格式(如位图)保存。
- Global settings (全局设置): 默认设置。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。
- Original file (原文件): 暂不明。
Global Settings (全局设置)
全局设置是指贴图的默认保存方式,可以在首选项设置中更改。
在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置),Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 即为贴图保存的全局设置。
不同保存选项对地图的影响
目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用数据资源,则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的材质包失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。
|