“欲死不能”的版本间的差异

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玩家陷入欲死不能状态后,[[球]]完全无法动弹或虽可运动却无法摆脱,因而除非重新开始关卡,无法继续游戏。欲死不能是一种[[制图]]设计上的漏洞,可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
 
玩家陷入欲死不能状态后,[[球]]完全无法动弹或虽可运动却无法摆脱,因而除非重新开始关卡,无法继续游戏。欲死不能是一种[[制图]]设计上的漏洞,可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
  
不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲死不能。一般认为欲死不能仅是一种制图轻微失误,不如[[欲生不能]]那么严重。但如果一张地图中欲死不能过多,仍然会导致玩家体验大打折扣。
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不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲死不能。一般认为自制地图中的欲死不能(若存在但不易触发)仅是一种可以容许的制图轻微失误,不如[[欲生不能]]那么严重。但如果一张地图中欲死不能过多,仍然会导致玩家体验大打折扣。
  
 
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机关引发的欲死不能''随机性较大'',一般是由机关的半自由移动属性导致玩家球被卡在机关与机关或机关与道路中间而引发。
 
机关引发的欲死不能''随机性较大'',一般是由机关的半自由移动属性导致玩家球被卡在机关与机关或机关与道路中间而引发。
  
需要注意的是,有时球同时推动多个并排的[[箱子]]也会引发欲死不能(球被卡住),虽然此时玩家球应当可以正常移动。
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值得注意的是,有时球同时推动多个并排的[[箱子]]也会引发欲死不能(球被卡住),虽然此时玩家球应当可以正常移动。
  
 
=== 玩家球引发 ===
 
=== 玩家球引发 ===
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=== 绕过死亡区引发 ===
 
=== 绕过死亡区引发 ===
  
若玩家球从平台坠落,却绕过了死亡区,将在空中永无止境地下坠,而不是复活继续挑战或失败重玩。例如,原版关卡第七关的终点处前方不远处就没有了死亡区,玩家在飞船前坠落很容易引发这类欲死不能。
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若玩家球从平台坠落,却绕过了死亡区,将在空中永无止境地下坠,而不是复活继续挑战或失败重玩。例如,原版关卡第七关的终点处前方不远处就没有了死亡区,玩家在飞船前坠落并持续向前方运动时很容易引发这类欲死不能。
  
 
== 伪欲死不能 ==
 
== 伪欲死不能 ==

2020年3月10日 (二) 08:00的版本

欲死不能Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球被卡住而导致无法依靠死亡重置球的位置以继续游戏。欲死不能的状态只能靠重新开始关卡或安装自杀器来摆脱。

欲死不能
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第一关第一小节起始处的欲死不能

概述

玩家陷入欲死不能状态后,完全无法动弹或虽可运动却无法摆脱,因而除非重新开始关卡,无法继续游戏。欲死不能是一种制图设计上的漏洞,可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。

不论是原版地图还是自制地图中都可能出现欲死不能。一般认为自制地图中的欲死不能(若存在但不易触发)仅是一种可以容许的制图轻微失误,不如欲生不能那么严重。但如果一张地图中欲死不能过多,仍然会导致玩家体验大打折扣。

类型

仅由道路引发

仅由道路引发的欲死不能存在2种,分别是:

  • 卡死型:道路设计的间距过窄,玩家球尝试进入时被卡在其中。
  • 陷阱型:玩家球被围绕在道路中间,没有出口。此时球虽然可以较为自由地运动,但仍然无法继续关卡。

机关引发

机关引发的欲死不能随机性较大,一般是由机关的半自由移动属性导致玩家球被卡在机关与机关或机关与道路中间而引发。

值得注意的是,有时球同时推动多个并排的箱子也会引发欲死不能(球被卡住),虽然此时玩家球应当可以正常移动。

玩家球引发

纸球由于形状不规整,随机性较大,在某些常规状况下可以通过的窄路面中可能会恰巧因为长轴较长而被卡死。

例如,原版关卡第12关第7小节的螺旋式双轨间距过小,如果使用纸球并脱轨可能会导致球刚好被卡在其中。

绕过死亡区引发

若玩家球从平台坠落,却绕过了死亡区,将在空中永无止境地下坠,而不是复活继续挑战或失败重玩。例如,原版关卡第七关的终点处前方不远处就没有了死亡区,玩家在飞船前坠落并持续向前方运动时很容易引发这类欲死不能。

伪欲死不能

有时玩家球看似被“卡死”而不能动弹,形成欲死不能时,按下键盘上方向键实际上可以使球轻微运动(仔细观察可以发现视角有轻微变化),最后得以摆脱。多见于木球尝试推开34机关下的箱子并来到对侧时。

需要注意的是,有时虽然球可以被观察到能够轻微动弹,但使其摆脱被卡住的状态却需要极长时间,此时一般认为实际上和普通欲死不能无异。

参见