“球”的版本间的差异
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'''球'''是[[Ballance/zh|Ballance]]游戏中的核心,玩家唯一可直接操控的道具。三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。 | '''球'''是[[Ballance/zh|Ballance]]游戏中的核心,玩家唯一可直接操控的道具。三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。 | ||
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* 球可以触发[[存档点]]。 | * 球可以触发[[存档点]]。 | ||
− | * | + | * 仅有球到达[[机关]]附近时,机关才会加载。其余时间机关是静止的。 |
* 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使[[软木桥]]断裂。但是需要注意的是,[[道具球|道具石球]]并不会产生此效果。 | * 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使[[软木桥]]断裂。但是需要注意的是,[[道具球|道具石球]]并不会产生此效果。 | ||
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* 木球和石球的形状是直径为4米的正球形,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改[[Balls.nmo]]甚至可以更改其形状。 | * 木球和石球的形状是直径为4米的正球形,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改[[Balls.nmo]]甚至可以更改其形状。 | ||
* 虽然纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出[[弹力球]]时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。 | * 虽然纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出[[弹力球]]时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。 | ||
+ | * 纸球可以被风扇吹起,而道具石球不能。 | ||
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2019年10月3日 (四) 01:42的版本
英文版 / English version: | Ball |
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本页面是指Ballance中玩家可直接通过键盘按键操纵的球,不是作为道具使用的道具球。 |
球是Ballance游戏中的核心,玩家唯一可直接操控的道具。三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。
类型
木球
1~12关中玩家球出生时默认的种类。质量为1.9吨。外观总体上呈棕黄色,是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。质量轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种机关,但需要一定的助跑;遇见大量机关时(如大量箱子)显得无能为力。此外,它可以被最少6个风扇叠加吹起;理论上可以跨过无数个箱式浮板(需要高技术水平)。
石球
13关出生时默认的球。质量为10吨。外观总体上呈青绿色,表面有大量的坑。它的力量大,可以无需助跑推动各种机关;沙袋不容易阻挡它;但它的惯性巨大,不易操控。不过由此也可以被用在自制地图中通过“过山车”式设计。事实上,第9、13关就有了这种设计。它还可以使软木桥断裂。此外,它可以被最少32个风扇叠加吹起;理论上可以跨过3个箱式浮板(需要高技术水平)。
纸球
质量为0.2吨。第一关中不存在纸球变球器。外观上是由数张报纸粘合而成的一个不规则白色球体,棱角分明。最大特点是十分轻盈,可被风扇吹起,不会压开箱式浮板;但是不能推动大多数机关(升降机围墙可以被纸球用力助跑推开;推板在特定情况下能够被推开;箱子可以非常困难地推开;单摆可以被轻松推开)。此外,由于其表面不平整,因此不能借助定位杆对齐通过单轨。
物理参数
下面给出三种玩家球的物理属性(加黑体为与道具球不同之处):
物体 | 碰撞箱直径/米 | 摩擦 | 弹性 | 质量/吨 | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 受力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
木球 | 4.0 | 0.8 | 0.2 | 1.9 | 0.9 | 0.1 | 0.43 |
石球 | 4.0 | 0.5 | 0.1 | 10.0 | 0.3 | 0.1 | 0.92 |
纸球 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 0.5 | 0.4 | 0.2 | 1.5 | 0.1 | 0.065 |
注:“受力”指玩家操作时,单位时间内给球施加的作用力。因此,这一项内容对于道具球无意义。
此外,下面给出道具球的物理参数以供参考:
物体 | 碰撞箱直径/米 | 摩擦 | 弹性 | 质量/吨 | 线性阻尼 | 旋转阻尼 |
---|---|---|---|---|---|---|
道具木球 | 4.0 | 0.6 | 0.2 | 2.0 | 0.6 | 0.1 |
道具石球 | 4.0 | 0.7 | 0.1 | 10.0 | 0.2 | 0.1 |
道具纸球 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 0.5 | 0.4 | 0.2 | 1.5 | 0.1 |