“跷跷板”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{机关简介 |name = P_Modul_30 |img = 220px |desc = 第三关第一小节的跷跷板。 |module = P_Modul_30 |cn_name = 跷跷板 |…”)
 
2个标签移动版编辑移动网页编辑
第1行: 第1行:
 +
{{Languages|en|Seesaw}}
 
{{机关简介
 
{{机关简介
 
  |name = P_Modul_30
 
  |name = P_Modul_30
第5行: 第6行:
 
  |module = P_Modul_30
 
  |module = P_Modul_30
 
  |cn_name = 跷跷板
 
  |cn_name = 跷跷板
  |appearance = 2、3、5、7、8、9、10、11
+
  |appearance = 2, 3, 5, 7 ~ 11
 
}}
 
}}
'''跷跷板''',游戏内记作'''P_Modul_30''',是一种原版关卡中常见的机关。
+
'''跷跷板''' (Seesaw),游戏内记作'''P_Modul_30''',是一种原版关卡中常见的[[机关]]。
  
 
== 外观 ==
 
== 外观 ==
 +
 
跷跷板的主体由一片两侧被银灰色钢条加固的深色木板组成,以木板横向中轴线为中心,在木板下方两侧各引申出一条钢条,在两边分别组成一个三角形框架,内部仍是木板材质固定。
 
跷跷板的主体由一片两侧被银灰色钢条加固的深色木板组成,以木板横向中轴线为中心,在木板下方两侧各引申出一条钢条,在两边分别组成一个三角形框架,内部仍是木板材质固定。
  
同时,木板横向中轴线上两侧还分别有钢制的圆锥形和球形组合物作为装饰或起到平衡作用,让机关显得更真实。
+
同时,木板横向中轴线上两侧还分别有钢制的圆锥形和球形组合物作为[[装饰]]或起到平衡作用,让机关显得更真实。
  
 
== 效果 ==
 
== 效果 ==
石球通过时,经过跷跷板横向中轴线后必然会压下跷跷板,可以反复来回通行。
 
  
木球通过时,在跷跷板对侧稳定片刻,才能压下跷跷板。可以结合地图实际决定是否要压下便于来回通行。
+
[[石球]]通过时,经过跷跷板横向中轴线后必然会压下跷跷板,可以反复来回通行。
 +
 
 +
[[木球]]通过时,在跷跷板对侧稳定片刻,才能压下跷跷板。可以结合地图实际决定是否要压下便于来回通行。
  
纸球通过时,跷跷板不会被压下,只能单次单向通行。
+
[[纸球]]通过时,跷跷板不会被压下,只能单次单向通行。
  
 
== 作用 ==
 
== 作用 ==
跷跷板往往起到增加逻辑性的作用,玩家需要仔细思考该在什么情况下压下跷跷板或直接通过。也有时自制地图的作者刻意不为跷跷板安置 [[Stopper]] ,玩家木球必须快速通过,否则跷跷板会翻面导致玩家坠落。
+
 
 +
跷跷板往往起到增加逻辑性的作用,玩家需要仔细思考该在什么情况下压下跷跷板或直接通过。也有时自制地图的作者刻意不为跷跷板安置 [[Stopper/zh|Stopper]],玩家木球必须快速通过,否则跷跷板会翻面导致玩家坠落。
  
 
== 参数 ==
 
== 参数 ==
  
 
{{NeedContent/zh}}
 
{{NeedContent/zh}}
 +
初始状态下的跷跷板旋转角度是10度。
  
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
 +
 +
* 跷跷板和[[单摆]]一样符合杠杆定律,只是跷跷板不会自动恢复原位。
 
* 理论上,跷跷板的底面应该也有木板固定,但制作者为节省空间,删掉了底面。
 
* 理论上,跷跷板的底面应该也有木板固定,但制作者为节省空间,删掉了底面。
 +
* 跷跷板可以穿透多数机关,这使得其较难被用在[[联动机关]]内。
 +
* 默认情况下的跷跷板实际上与常规道路稍有偏离,这使得不少人误认为跷跷板没有对齐。
  
 
{{机关列表}}
 
{{机关列表}}

2019年8月8日 (四) 23:36的版本

英文版 / English version: Seesaw
P_Modul_30
跷跷板.jpeg
第三关第一小节的跷跷板。
基本信息
机关模块 P_Modul_30
中文名称 跷跷板
出现关卡 2, 3, 5, 7 ~ 11

跷跷板 (Seesaw),游戏内记作P_Modul_30,是一种原版关卡中常见的机关

外观

跷跷板的主体由一片两侧被银灰色钢条加固的深色木板组成,以木板横向中轴线为中心,在木板下方两侧各引申出一条钢条,在两边分别组成一个三角形框架,内部仍是木板材质固定。

同时,木板横向中轴线上两侧还分别有钢制的圆锥形和球形组合物作为装饰或起到平衡作用,让机关显得更真实。

效果

石球通过时,经过跷跷板横向中轴线后必然会压下跷跷板,可以反复来回通行。

木球通过时,在跷跷板对侧稳定片刻,才能压下跷跷板。可以结合地图实际决定是否要压下便于来回通行。

纸球通过时,跷跷板不会被压下,只能单次单向通行。

作用

跷跷板往往起到增加逻辑性的作用,玩家需要仔细思考该在什么情况下压下跷跷板或直接通过。也有时自制地图的作者刻意不为跷跷板安置 Stopper,玩家木球必须快速通过,否则跷跷板会翻面导致玩家坠落。

参数

初始状态下的跷跷板旋转角度是10度。

你知道吗

  • 跷跷板和单摆一样符合杠杆定律,只是跷跷板不会自动恢复原位。
  • 理论上,跷跷板的底面应该也有木板固定,但制作者为节省空间,删掉了底面。
  • 跷跷板可以穿透多数机关,这使得其较难被用在联动机关内。
  • 默认情况下的跷跷板实际上与常规道路稍有偏离,这使得不少人误认为跷跷板没有对齐。