|
|
第1行: |
第1行: |
− | {{NeedContent/zh}}
| |
− | {{NeedProfessor/zh}}
| |
| | | |
− | '''竞速理论:细节、规律与原理'''(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。
| |
− |
| |
− | ==前言==
| |
− |
| |
− | * 本文主要展示性质较为通用,内容较为概括的竞速理论部分,与捷径相比稍有不同,捷径普遍具有独特性,也就是特定捷径只能适用于某关某一个位置。
| |
− | * 本文并不一定完全正确,特别是原理解释,由于编写者的物理能力有限,部分原理只能粗略解释甚至有可能错误解释,如果有发现问题欢迎勘误、完善。
| |
− | * #(需要修改)阅读本文,知道一些最基本的竞速常用词汇会更好的方便阅读本文,例如知道“***”和“***”是什么。
| |
− | * 多数内容是普适性的、概括性的,将具体细节放到具体位置的最优路线,仍然需要根据实际情况确定。
| |
− |
| |
− | ==道路类==
| |
− |
| |
− | ===石质路面===
| |
− |
| |
− | ====一般平路面技巧====
| |
− |
| |
− | =====平路=====
| |
− | 避免左右晃动
| |
− | =====拐角=====
| |
− | 切线讲解
| |
− | =====上坡及平路衔接=====
| |
− | =====下坡及平路衔接=====
| |
− |
| |
− |
| |
− | ====一般凹路面及其衔接路面====
| |
− |
| |
− | ====出生点====
| |
− |
| |
− | ====存档点====
| |
− |
| |
− | ====石侧墙====
| |
− |
| |
− | ====中空石槽====
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===木质路面===
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===金属道路===
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==机关类==
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==杂项类==
| |