“光源”的版本间的差异
(→你知道吗) |
BallanceBug(讨论 | 贡献) (→你知道吗) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
第34行: | 第34行: | ||
* 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。 | * 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。 | ||
* 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入[[机关]]组和[[小节]]组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。 | * 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入[[机关]]组和[[小节]]组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。 | ||
− | * | + | * 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 {{zh|Levelinit.nmo}} 提供的)消失,全图黑暗的 bug。 |
{{制图教程}} | {{制图教程}} |
2020年9月21日 (一) 13:00的版本
光源 (Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights
类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。
光源一般用于提供照明以便制图;但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 Gameplay.nmo 和 Levelinit.nmo 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或归组;但也有如暮光之城等自制地图将光源用于提供色调。
三种光源
Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。
点光源
最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。光照由一点发出,向各个方向均匀散发并减弱,最终整个作用区域为球形。
平行光源
直译为方向光源。Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。
投影式光源
直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。
配置
不完善的条目 | ||
---|---|---|
- 光照颜色(Color)
- 是否激活(Influence = True/False)
- 是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)
- 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离
- 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度
- 投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围
你知道吗
- 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。
- 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
- 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 Levelinit.nmo 提供的)消失,全图黑暗的 bug。
|