“Ballex/zh”的版本间的差异
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目前MushREB制作了使用Ballance音效和贴图的Ballex版本,取名为Ballancex。由于可能涉及到侵权,该版本不对外流通,仅在玩家交流群内小范围使用。自从 Ballancex 4 之后,Ballancex 被从 Ballex 中独立出来,不再能够与 Ballex 共享关卡文件等。 | 目前MushREB制作了使用Ballance音效和贴图的Ballex版本,取名为Ballancex。由于可能涉及到侵权,该版本不对外流通,仅在玩家交流群内小范围使用。自从 Ballancex 4 之后,Ballancex 被从 Ballex 中独立出来,不再能够与 Ballex 共享关卡文件等。 | ||
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+ | | 综合性挑战,以及TNT等机关的妙用,为之后关卡提供思路指导。 | ||
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+ | | 有一个需要走长距离单轨才可获得的分数,也有运气捷径,破纪录难度较大;但通关难度不高。 | ||
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+ | | 通过第一小节迷宫般的构造较为困难。 | ||
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+ | | 白天,雪 | ||
+ | | 只有一个小节,且逻辑较为复杂。这就意味着通过本关需要做到零失误,对新人玩家是非常大的挑战。 | ||
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+ | | 总体难度不大,有一些非常精妙的逻辑,也有“初见杀<ref>该词常用于形容玩游戏“第一次尝试时触发没有提示的陷阱,或毫无准备就迎来了难点,因此挑战失败”</ref>”。 | ||
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+ | | 夜晚,阴 | ||
+ | | 一片漆黑,玩家发光球首次出现(道具发光球在第二关结尾即出现)。但熟悉路线后总体不难。 | ||
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+ | | 超大型迷宫,且大量区域需要纸球淋雨探索,初次尝试很容易失败。 | ||
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+ | | 白天,雷暴 | ||
+ | | 难度总体低于12关,结尾有冰球在狭窄路线上的“漂移”较难。 | ||
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+ | | 夜晚,雨 | ||
+ | | 只求通关时几乎没有难度。 | ||
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+ | | 场景唯美,只求通关没有难度太大的地点。 | ||
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+ | | 太空 | ||
+ | | 虽然是半失重,但仍有难以操控的难点:石球在单轨上通过斜向加速装置,很容易坠落。 | ||
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+ | | 夜晚,雷暴 | ||
+ | | 一片漆黑配合恐怖风格的BGM。但能通过12关的玩家在本关反而不会遇到太大困难。 | ||
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+ | | 浓雾 | ||
+ | | 雾霾天,可视度很低,容易“初见杀”;移动单轨等技巧性难点很多。 | ||
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+ | == 天气/场景列表 == | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! 白天场景 | ||
+ | ! 使用关卡 | ||
+ | |- | ||
+ | | 晴 | ||
+ | | 3、6 | ||
+ | |- | ||
+ | | 阴 | ||
+ | | 未使用,但可用在自制地图。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雪 | ||
+ | | 1、9 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雨 | ||
+ | | 4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雷暴 | ||
+ | | 13 | ||
+ | |- | ||
+ | | 日出 | ||
+ | | 15 | ||
+ | |} | ||
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+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! 夜晚场景 | ||
+ | ! 使用关卡 | ||
+ | |- | ||
+ | | 晴 | ||
+ | | 2、10 | ||
+ | |- | ||
+ | | 阴 | ||
+ | | 11 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雪 | ||
+ | | 5、8 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雨 | ||
+ | | 7、12、14 | ||
+ | |- | ||
+ | | 雷暴 | ||
+ | | 17 | ||
+ | |- | ||
+ | | 日落 | ||
+ | | 未使用,但可用在自制地图。 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! 其他场景 | ||
+ | ! 特点 | ||
+ | ! 使用关卡 | ||
+ | |- | ||
+ | | 太空(地球上空) | ||
+ | | 半失重,任何玩家球在内的物体将会缓慢坠落。 | ||
+ | | 16 | ||
+ | |- | ||
+ | | 宇宙(某个星云) | ||
+ | | 全失重,任何玩家球在内的物体不会坠落。 | ||
+ | | 未使用,但可用在自制地图。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 浓雾 | ||
+ | | 能见度极低。 | ||
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+ | |- | ||
+ | | 深渊 | ||
+ | | —— | ||
+ | | 未使用,但可用在自制地图。 | ||
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+ | == 地图编辑器 == | ||
+ | 在电脑端购买正版Steam版Ballex后,附带一份地图编辑器(Ballex Map Editor) ,简称BME。BME中提供了大量已经建模好的、可自由选用的元件模型,允许玩家随意摆放,自由创作地图。 | ||
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+ | 缺点则是元件终究是有限的,物体移动、旋转、缩放还不够智能化,有的时候难以表达制图大佬内心的真实想法。{{黑幕|@dingao:(脏话)}} | ||
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+ | == 相关梗 == | ||
+ | Ballex玩家交流群体中出于娱乐,将一些事件和事实开发成了“梗”: | ||
+ | * 蘑菇:制作者MushREB的头像是一只可萌可骚,白且肥的蘑菇,因此常用蘑菇直呼作者。 | ||
+ | * 名场景(面):主线关卡中部分地点没有任何技术难点或太复杂的逻辑,但就是有不少新人卡关,不知道怎么过。因此久之这些地点被称为“名场景(面)”。事实上,MushREB已经把所有名场景提示都加入到了拥有庞大玩家群体的安卓版游戏中,但成效不大。 | ||
+ | * 日天:某位人士在官方群公然制作、发布游戏修改器、破解版游戏本体文件,因其ID为SkyF**ker而得名“日天”。 | ||
+ | * 奥丁法:Ballex制图玩家dingao(按拼音反向读出即奥丁)喜欢复杂且扭曲的路面,但他的创作能力被BME的缺陷严重限制。为解决这一问题,他大胆使用数学上的'''微分法'''对大量连续路块进行位置、旋转角度的微调,形成复杂扭曲的效果,故这一制图方法被称为“奥丁法”。 | ||
+ | * 能力训练2:某张早期玩家自制地图,以难度极大且分配不合理、陷阱极多、细节过差著称。 | ||
+ | * ''卧槽''<ref>该词为淡化了侮辱性的脏话,常用来表达惊讶的感情。</ref>捷径:即纸球从非常高的位置跳下,掉落到目标路面上的捷径,在Ballex中出现在第六关第二小节(Ballance中出现在第三关第二小节)。其难度极其简单,但视觉上比较刺激,在视频中常常引发“卧槽”弹幕刷屏,因而得名。 | ||
+ | * 安卓摇杆/重力感应:经大量测试,手机端使用摇杆/重力感应的方式进行控制时,难度异常高,尤其是后期需要走单轨的时候。但由于通知不力,造成大量手机玩家不断要求加入这些操作模式。 | ||
+ | * ''(欢迎补充)'' | ||
== 游戏截图 == | == 游戏截图 == |
2020年4月22日 (三) 00:30的版本
英文版 / English version: | Ballex |
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滚球游戏 | ||
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此条目的内容和 Ballance 并非完全相关,本页亦不会将关键词链接到其他 Ballance Wiki 中对应的条目,请注意不要混淆。 Ballex Wiki 地址: https://wiki.ballex.net (未建成) |
Ballex | |
---|---|
Ballex的Logo | |
基本信息 | |
作者 | MushREB |
适用于 |
正式版:Windows,MacOS; 测试版:iOS,Android |
依赖 | 无 |
发布时间 |
2019年8月13日(5年2个月前) (2018年11月16日开始开发,5年11个月前) |
项目地址 |
www.ballex.net (暂未建成) http://steam.ballex.net Steam商店页面 |
开发状态 | 活跃开发中 |
《Ballex》是以Ballance为借鉴对象的新一代滚球游戏。它拥有高清画面、出彩光影和众多机关,一般认为其可玩性远高于原版Ballance,且漏洞更少。它使用了Unity作为游戏引擎,作者是Ballance吧的知名吧友MushREB。
Ballex虽然存在部分Ballance中的元素,但它们体积、物理参数、用法均不完全一致;玩家球的操作手感、速度、物理参数亦大有不同;游戏计分原则也完全不同,因此绝不可将之互相混淆。
目录
内容
基本操作及元素
- 基本操作:↑ ↓ ← → 四个键操作球,Space 键扩大视野,A、D 两个键转换视角朝向(单次90°)。
- 多种球类:木球、纸球、石球、冰球、橡胶球、钢球和发光球共7种球类供玩家使用。每种球类都有自身特质和特殊手感。
- 机关、路面:Ballex引入了Ballance中一些的已有元素种类(当然,模型、贴图是新的),同时增加了跳板、掉落板、压力板、喷火器、TNT、单向门、密码门、磁铁、水池等大量新机关,大大增加了可玩度。
游戏模式和展望
- 纪录模式:内置了HS(取得最高分数)、SR(最快时间通关)、BO(弹力球模式)、45度共四种计时器模式,通关后可以将成绩上传至Steam内的在线排行榜上。
- 影子对战:游戏前开启此选项后,完成关卡将记录本局玩家球的走法。在下次挑战本关时将出现影子球供玩家确认本次挑战的发挥水平。请超过它!
- 创意工坊:游戏附赠关卡编辑器,方便玩家轻松地创作自己的自制关卡,并直接上传作品到Steam创意工坊,供所有玩家游玩。
现状
该游戏的正式版已经开发完成并发布在Steam,最新版本为玩家版1.2和地图制作器3.2。目前有正式版的Windows、MacOS端游戏版本和测试版的Android、iOS端游戏版本。
目前此游戏也正在进行宣传。
历史与玩家反馈
Ballex的0.4版[1]和0.5版[2]最初于Ballance吧发布。
帖子发布后,由于Ballex的做工精细,受到许多玩家的欢迎,因而在短时间内收获了一批可信赖玩家。
Ballex于2019年6月24日提交Steam审核,已在2019年8月13日审核完毕上架发售,价格为 $2.13 (¥15)。[3]
除此之外,iOS版本也已准备上架App Store;Android版本免费的测试版已于2019年8月15日上架Taptap。
社区
虽然游戏是向全世界发行的,但是目前只有QQ群和百度贴吧作为玩家社区,且主要活跃于群内。
配置要求
由于拥有出色的画面质量,Ballex需要远比Ballance要求高的计算机配置才能够流畅运行。下面的数据来自Steam中Ballex的商店界面,供玩家参考:
硬/软件 | 最低要求 | 推荐要求 |
---|---|---|
内存 | 4 GB | 16 GB |
硬盘空间 | 2 GB | 4 GB |
CPU | Intel Core i5 6600 | Intel Core i7 6800K |
显卡 | Nvidia GTX 660 | Nvidia GTX 1060 |
操作系统 | Windows 7 x64 | Windows 10 x64 |
DirectX版本 | 10 | 12 |
实际上,目前市场上大多数的计算机都可以至少流畅运行Ballex的最低画质。
Ballancex
主条目: Ballancex |
目前MushREB制作了使用Ballance音效和贴图的Ballex版本,取名为Ballancex。由于可能涉及到侵权,该版本不对外流通,仅在玩家交流群内小范围使用。自从 Ballancex 4 之后,Ballancex 被从 Ballex 中独立出来,不再能够与 Ballex 共享关卡文件等。
关卡列表
主线关卡 | 难度(Hard)/星 | 天气/场景 | 其他信息 |
---|---|---|---|
1 | 0.5 | 白天,雪 | 熟悉游戏的关卡,难度非常低。 |
2 | 0.5 | 夜晚,晴 | 熟悉游戏的关卡,难度非常低。 |
3 | 1 | 白天,晴 | 熟悉游戏的关卡,难度非常低。 |
4 | 1.5 | 白天,雨 | 初次需要纸球在雨天中探索。 |
5 | 1.5 | 夜晚,雪 | 冰球初次登场。 |
6 | 1.5 | 白天,晴 | 综合性挑战,以及TNT等机关的妙用,为之后关卡提供思路指导。 |
7 | 2 | 夜晚,雨 | 有一个需要走长距离单轨才可获得的分数,也有运气捷径,破纪录难度较大;但通关难度不高。 |
8 | 2 | 夜晚,雪 | 通过第一小节迷宫般的构造较为困难。 |
9 | 3.5 | 白天,雪 | 只有一个小节,且逻辑较为复杂。这就意味着通过本关需要做到零失误,对新人玩家是非常大的挑战。 |
10 | 2.5 | 夜晚,晴 | 总体难度不大,有一些非常精妙的逻辑,也有“初见杀[4]”。 |
11 | 2.5 | 夜晚,阴 | 一片漆黑,玩家发光球首次出现(道具发光球在第二关结尾即出现)。但熟悉路线后总体不难。 |
12 | 3.5 | 夜晚,雨 | 超大型迷宫,且大量区域需要纸球淋雨探索,初次尝试很容易失败。 |
13 | 3 | 白天,雷暴 | 难度总体低于12关,结尾有冰球在狭窄路线上的“漂移”较难。 |
14 | 3.5 | 夜晚,雨 | 只求通关时几乎没有难度。 |
15 | 4 | 日出 | 场景唯美,只求通关没有难度太大的地点。 |
16 | 4.5 | 太空 | 虽然是半失重,但仍有难以操控的难点:石球在单轨上通过斜向加速装置,很容易坠落。 |
17 | 4.5 | 夜晚,雷暴 | 一片漆黑配合恐怖风格的BGM。但能通过12关的玩家在本关反而不会遇到太大困难。 |
18 | 2 | 浓雾 | 雾霾天,可视度很低,容易“初见杀”;移动单轨等技巧性难点很多。 |
天气/场景列表
白天场景 | 使用关卡 |
---|---|
晴 | 3、6 |
阴 | 未使用,但可用在自制地图。 |
雪 | 1、9 |
雨 | 4 |
雷暴 | 13 |
日出 | 15 |
夜晚场景 | 使用关卡 |
---|---|
晴 | 2、10 |
阴 | 11 |
雪 | 5、8 |
雨 | 7、12、14 |
雷暴 | 17 |
日落 | 未使用,但可用在自制地图。 |
其他场景 | 特点 | 使用关卡 |
---|---|---|
太空(地球上空) | 半失重,任何玩家球在内的物体将会缓慢坠落。 | 16 |
宇宙(某个星云) | 全失重,任何玩家球在内的物体不会坠落。 | 未使用,但可用在自制地图。 |
浓雾 | 能见度极低。 | 18 |
深渊 | —— | 未使用,但可用在自制地图。 |
地图编辑器
在电脑端购买正版Steam版Ballex后,附带一份地图编辑器(Ballex Map Editor) ,简称BME。BME中提供了大量已经建模好的、可自由选用的元件模型,允许玩家随意摆放,自由创作地图。
缺点则是元件终究是有限的,物体移动、旋转、缩放还不够智能化,有的时候难以表达制图大佬内心的真实想法。模板:黑幕
相关梗
Ballex玩家交流群体中出于娱乐,将一些事件和事实开发成了“梗”:
- 蘑菇:制作者MushREB的头像是一只可萌可骚,白且肥的蘑菇,因此常用蘑菇直呼作者。
- 名场景(面):主线关卡中部分地点没有任何技术难点或太复杂的逻辑,但就是有不少新人卡关,不知道怎么过。因此久之这些地点被称为“名场景(面)”。事实上,MushREB已经把所有名场景提示都加入到了拥有庞大玩家群体的安卓版游戏中,但成效不大。
- 日天:某位人士在官方群公然制作、发布游戏修改器、破解版游戏本体文件,因其ID为SkyF**ker而得名“日天”。
- 奥丁法:Ballex制图玩家dingao(按拼音反向读出即奥丁)喜欢复杂且扭曲的路面,但他的创作能力被BME的缺陷严重限制。为解决这一问题,他大胆使用数学上的微分法对大量连续路块进行位置、旋转角度的微调,形成复杂扭曲的效果,故这一制图方法被称为“奥丁法”。
- 能力训练2:某张早期玩家自制地图,以难度极大且分配不合理、陷阱极多、细节过差著称。
- 卧槽[5]捷径:即纸球从非常高的位置跳下,掉落到目标路面上的捷径,在Ballex中出现在第六关第二小节(Ballance中出现在第三关第二小节)。其难度极其简单,但视觉上比较刺激,在视频中常常引发“卧槽”弹幕刷屏,因而得名。
- 安卓摇杆/重力感应:经大量测试,手机端使用摇杆/重力感应的方式进行控制时,难度异常高,尤其是后期需要走单轨的时候。但由于通知不力,造成大量手机玩家不断要求加入这些操作模式。
- (欢迎补充)
游戏截图
备注
- ↑ 【填坑】Ballex Beta Ver. 0.4发布,更新关卡编辑器与大量机关
- ↑ 【大版本填坑】Ballex Beta V0.5更新
- ↑ 2019年8月14日的汇率。
- ↑ 该词常用于形容玩游戏“第一次尝试时触发没有提示的陷阱,或毫无准备就迎来了难点,因此挑战失败”
- ↑ 该词为淡化了侮辱性的脏话,常用来表达惊讶的感情。