“分数球”的版本间的差异
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− | '''分数球''' (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 '''Point Extra'''),或称'''额外分数'''、'''奖励分数''' | + | '''分数球''' (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 '''Point Extra'''),或称'''额外分数'''、'''奖励分数'''等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方[[路面]]上则有其产生的红色“反光”。 |
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− | 默认情况下玩家出生时有1000分<ref> | + | 默认情况下玩家出生时有1000分<ref>第1关有1000分,而其余关卡仅有999。即使修改Gameplay.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。</ref>,每秒减少2分。这些参数可以通过修改[[Gameplay.nmo]]来更改。 |
[[玩家球]]触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有[[音效]],增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。 | [[玩家球]]触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有[[音效]],增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。 | ||
− | 若玩家球在已获得所在[[小节]] | + | 若玩家球在已获得所在[[小节]]的分数球后[[死亡]],则分数球不会再次出现,这和[[生命球]]不同。若玩家激活新的[[存档点]]时或死亡时仍有分数小球在追逐玩家,则它们会直接消失。<ref>这也是唯一一个被Ballance自带的帮助文档提及的到达新一小节时消失的[[机关]](机关通性)。</ref> |
奖励分在通关后会被计算至总得分上。 | 奖励分在通关后会被计算至总得分上。 | ||
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* 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。 | * 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。 | ||
* 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。 | * 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。 | ||
− | * | + | * 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。 |
+ | * 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。 | ||
== 备注 == | == 备注 == |
2019年8月11日 (日) 09:39的版本
英文版 / English version: | Point Extra |
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第7关中的分数球 | |
基本信息 | |
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机关模块 | P_Extra_Point |
中文名称 | 分数球 |
出现关卡 | 所有关卡 |
分数球 (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 Point Extra),或称额外分数、奖励分数等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方路面上则有其产生的红色“反光”。
功能
默认情况下玩家出生时有1000分[1],每秒减少2分。这些参数可以通过修改Gameplay.nmo来更改。
玩家球触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有音效,增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。
若玩家球在已获得所在小节的分数球后死亡,则分数球不会再次出现,这和生命球不同。若玩家激活新的存档点时或死亡时仍有分数小球在追逐玩家,则它们会直接消失。[2]
奖励分在通关后会被计算至总得分上。
你知道吗
- 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。
- 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。
- 按下
Esc
键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的竞速中。 - 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。