“死亡区”的版本间的差异
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死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。 | 死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。 | ||
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* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | * 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | ||
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。 | * 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。 | ||
+ | * 有时死亡区被命名为Quader。在德语中这是方块的意思,也和英文的“深度检测区域”在概念上类似。 | ||
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2019年7月9日 (二) 22:17的版本
英文版 / English version: | DepthTestCubes |
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200px 上方是第五关显示死亡区后的模样,下方则是在渲染贴图后的Virtools内观察同样场景。 | |
基本信息 | |
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机关模块 | DepthTestCubes或Quader |
中文名称 | 死亡区 |
出现关卡 | 所有关卡 |
死亡区(一般英文DepthTestCubes,直译为深度检测立方体,也是其组别名),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。
作用
由于它可以避免球从路面上坠落后欲死不能,因而它在关卡中通常必不可少。所有原版地图和几乎所有的自制地图都会加入。
死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。