“骑球”的版本间的差异

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原版关卡已有案例
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“骑球”是指“玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘而得名。
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“骑球”是指“[[玩家球]]在滚动的[[道具球]]上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘而得名。
  
 
骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
 
骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
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==典型骑球捷径案例==
 
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===原版关卡已有案例===
 
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* 13-3
 
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==基本技巧==
 
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2019年6月29日 (六) 23:58的版本

“骑球”是指“玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘而得名。

骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从易于达成极难达成 不等。

骑球通常具有较高的观赏性,尤其是特殊的骑球捷径可节省时间/分数,遂在各类纪录视频中被广泛地运用。

命名

概述性命名

高度概括一般的骑球,由于不注重周围环境,遂直接以球种命名,如:“木骑石 ”(木球骑在石球上);

特殊命名

某些典型的骑球使用特殊命名,如:“L5-3骑球上T型板 ”。

典型骑球捷径案例

原版关卡已有案例

常规基础通关

  • 13-2
  • 13-3
  • 13-4

捷径

  • 5-2

基本技巧