“第13关”的版本间的差异
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− | + | 第13关,又称'''速度'''(Speed 或 SuDu),是Ballance发布数月后(2004年9月14日)官方新增的关卡,属于可下载内容(<u>D</u>own<u>l</u>oadable <u>c</u>ontent, DLC<ref>DLC ,即“可下载内容”,在游戏领域一般指和游戏主要内容完全或部分无关、在已拥有游戏主程序后需要进一步付费购买或免费下载的内容,是游戏流程的额外补充。在其他游戏中,DLC通常不改变游戏的核心架构、玩法模式,而是追加更多地图场景、角色、关卡、敌人、支线剧情、额外道具。</ref>)。它不需要通关1-12关中的任何一关即可进入,是'''唯一一个拥有地图名称而不是仅有关卡编号的官方关卡'''、唯一一个'''拥有正式中文名称的官方关卡''',也是[[原版关卡]]中难度最高的关卡(但在[[Ballance吧]]地图难度综合评定中,也仅有2星;其它12个关卡难度则都是1星)。 | |
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+ | 第13关是可下载内容,原先的12关版Ballance进入第13关需要先[[#历史|下载并安装第13关补丁]]。''不过,现在流通的Ballance版本基本上都是已经内置了这一补丁的版本,因此无需再安装。'' | ||
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+ | 进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单最下方的'''Twilight zone'''(暮色地带)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声[[音效]],菜单消失,[[背景]]上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。但是在[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]中,Ballance的监制提到他们的团队中没有中国人,而他和中国传媒大学的设计思维学院的许多教授都很熟悉。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。 | ||
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+ | 第13关每一小节都存在难点,均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节玩家必须和[[道具球]]竞速或保护道具球,让其顺利到达小节结尾以扫除某些阻挡玩家的障碍;第五小节更是出现了石球[[螺旋|大螺旋]]以及木[[球]]反上[[螺旋|螺旋侧轨]]的设计。 | ||
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+ | 本关仅仅是通关就要求玩家具有很快的速度和反应能力以通过,稍有不慎就会失败;而取得[[分数球]]更需要玩家具有极快的行动速度,远超过道具球或在较短的反应时间内利用它们以取得,容错率很低。 | ||
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+ | 此外,本关的玩家球初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器;通关后由于关卡号不小于12,所以会出现一个飞碟将木球接走。但由于第13关已是最后一关,通关后显示的菜单中没有“进入下一关”的选项。 | ||
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+ | 本关没有[[云层]],但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。 | ||
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+ | 曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。 | ||
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+ | === 关于名称 === | ||
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+ | 长期以来,Ballance 社群普遍认为本关拥有一个中文名“速度”,是由于制作组中包含中国人或会讲中文的人;但根据[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]],玩家 [[User:chirs241097|chirs241097]] 已向Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg(常用名 Uli)证伪。Uli 表示是“想吸引世界上不同文化背景的玩家”,并透露其团队(或许指其前公司 TerraTools)与中国传媒大学有持续的合作,并有很多交往很深的中国朋友,或为使用中文命名的原因之一。 | ||
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+ | {{Quote|与Ballance监制视频会议纪要| | ||
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+ | Chirs:最后两个问题。坊间传言第十三关被称为速度是因为制作组中有中国人或者会讲中文的人。是这样吗? | ||
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+ | Uli:我们的制作组中没有中国人。 | ||
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+ | Chirs:那么当时是为什么决定用中文来命名最后这特别的一关呢? | ||
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+ | == 通关教程 == | ||
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+ | *[https://www.bilibili.com/video/BV1ht41177ps 【平衡球】打不出dalao操作?看看这个吧!手把手教你通过“速度”关!] - Bilibili - [[STERD]] | ||
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+ | === 玩家心得 === | ||
+ | {{MapComments/zh | ||
+ | |date=2020年10月30日06:20 | ||
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+ | 看了这个攻略(指上文的视频链接),最后终于通关了。谢谢up主的分享!下面来讲一讲我这个初通新手的心得: | ||
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+ | *第2小节的石球反弹[[推板]]是重点,既能刹车又能推板子,能省不少时间。 | ||
+ | *第3小节的简单走法很实用,学了以后基本就没难度了。 | ||
+ | *第4小节风扇那里有点难,个人经验是提早一点斜着走上风扇,这样能更早被吹到最高点,即使第一时间没被吹到最高点也有时间调整。吹到最高以后控制纸球降落的反应时间应该是很充分的。 | ||
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+ | 由于第1小节可以直接重来,第2、3、4小节都很快能吃到命,所以即使前面不熟练,失误了多次,最终也能以6[[生命球|命]]进入第5小节,然后这一小节才是关键......会走螺旋的话就是瞬间通关,但不会走就要卡好久......用完命又要从头来感觉太麻烦了,遂开了无限命反复练习两个螺旋,一个多小时以后,终于剩4命正常通关(虽然没有全分)。 | ||
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+ | 我总结了一下两个螺旋的区别:石球的螺旋只需要朝着抓紧轨道的方向按键就行,只要别故意减速否则进螺旋的速度一定是够的;但木球因为是向上爬,初速度很小,只靠按键施加的作用力是抓不住轨道的(会往下滑),所以我们按键要顺着木球的运动方向,而不是朝着抓轨道的方向。更具体地说,进入螺旋的时候应该按持续按上加速木球而不是按右去抓轨道。之前老是连第一圈都上不去,就是因为我看到球一进螺旋就改按右了,木球没加速起来自然爬不上螺旋。 | ||
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+ | 当然,最重要的还是要熟悉逆时针转的节奏。我通关那一把第一次爬到顶上了但没反应过来一失手从吊桥上滑下去了,第二次也是途中节奏乱了导致经常在同一层逗留,还脱轨了几次,不过幸好救起来了,终于通关。像up主这样能顺溜地爬上去,还能脱轨以后再爬一遍的应该是练习了很多次,节奏掌握得非常好的吧,真棒! | ||
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+ | 总之再次感谢up主的分享,让我成功终结了以前的噩梦! | ||
+ | |author=孔孟塌了屋 | ||
+ | |platform=上文的参考教程视频,评论区29楼 | ||
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+ | == 历史 == | ||
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+ | Ballance 在2004年4月2日发售后,正式版仅有12关,并没有 Twilight zone(暮色地带)的入口和第13关。 | ||
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+ | 2004年8月9日,Ballance开发者[[克劳斯·里希]]在官方论坛上透露出“制作组正在设计第13关续集,发布后可以在这里下载”。<ref>[https://web.archive.org/web/20081229071819/http://cgi.snafu.de/realmail/user-cgi-bin/forum.php?go=91537.txt&postcount=0 web.archive.org于2008年12月29日的存档]。</ref> | ||
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+ | 9月14日,Ballance官网发布了关于“速度”DLC的新闻公告,并给出了含有第13关地图的DLC补丁,玩家可免费下载并用它覆盖原相关的游戏程序文件以增加这一关。 | ||
+ | [[File:Sudu.jpg|400px|thumb|right|Ballance官网关于发布第13关“速度”DLC的公告原文]] | ||
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+ | {{Quote|Ballance制作组(意译)|在众多 Ballance 粉丝的强烈要求下,我们终于完成了一个额外的关卡!现在,我们要自豪地推出这个使用了中文名称的关卡——“'''速度'''”啦(此处应有敲锣打鼓声)!它可以在我们的下载区免费下载。 | ||
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+ | 虽然这个关卡看起来相当普通(抱歉,并没有视觉上的改进),但你会发现这个关卡不仅是目前最难的,而且玩起来的体验也很不一样。多亏了它,我们终于能够实现那些在当初制作其他关卡时被严格禁止的小想法了——原因很简单。它们都有可能让玩家在第一次接触时就直接失败~ | ||
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+ | 那么,欢迎来到“暮色地带(Twilight zone)”!<ref>译自{{失效链接|http://www.ballance.org/news.htm||Ballance官网上的介绍 (2004年9月14日)}}。[https://web.archive.org/web/20050207134007/http://www.ballance.org/news.htm 存档于2005年2月7日]。</ref>}} | ||
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+ | 如需获取官网给出的'''''[[:文件:SuDu_BallanceLv13.zip|13关DLC补丁文件]]'''''以及'''''[[文档:第13关的安装|有关本DLC补丁的安装方式]]''''',请点击本句的粗斜体字以访问对应文件或条目。 | ||
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+ | 9月24日,Ballance官网又发布了一条信息,大意在介绍“距离第13关发布仅过去了10天,就有一名ID为''Isaberry''的玩家发布了他优秀的通关视频”。 | ||
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+ | 后来,在被问及是否有制作第14关的计划时,2004年10月12日,克劳斯回答称,本来自己有继续制作一两张地图的计划,但最终因为制作组时间和精力不足只得放弃。他们计划将更多精力投入至新的游戏上。<ref>[https://web.archive.org/web/20081229054955/http://cgi.snafu.de/realmail/user-cgi-bin/forum.php?go=24752.txt&postcount=0 web.archive.org于2008年12月29日的存档]。</ref> | ||
+ | |||
+ | Ballance吧内一直存在着关于 Twilight zone 内的 “其他两个关卡”,[[力量与能力关卡|第14关 “力量” 和第15关 “能力” 的传言]]。但这些关卡实际上完全不存在。 | ||
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+ | == 影响 == | ||
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+ | 本关的一些设计为后续的自制地图设计带来了深远的影响。大量自制地图中都能发现的与道具球竞速、利用道具球“垫路”(或演化为[[骑球]])、石球下行复杂螺旋轨或木球上行螺旋轨等设计灵感或许都来自于本关。 | ||
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+ | == 画廊 == | ||
+ | <gallery mode="packed"> | ||
+ | File:checkpoint13-1.jpg|第一小节一览。这一小节需要玩家纸球处处配合道具石球通过,常成为新人的障碍。 | ||
+ | File:checkpoint13-4.jpg|第四小节的“球车”,远处依稀可见第五小节的大螺旋。 | ||
+ | File:checkpoint13-5.jpg|结尾小节上空的浮空变球器,疑为制作者忘记删除的“废料”。 | ||
+ | File:checkpoint13-3.jpg|本关全图概览,可见第三小节占据了极长篇幅。 | ||
+ | File:MenuLevel.jpg|Twilight zone中的演示关卡,本关的入口。注意这是加入显示“力量”、“能力”插件的状态。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 备注事项 == | ||
+ | |||
+ | <references /> |
2023年12月25日 (一) 22:35的最新版本
英文版 / English version: | Level 13 |
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第13关,又称速度(Speed 或 SuDu),是Ballance发布数月后(2004年9月14日)官方新增的关卡,属于可下载内容(Downloadable content, DLC[1])。它不需要通关1-12关中的任何一关即可进入,是唯一一个拥有地图名称而不是仅有关卡编号的官方关卡、唯一一个拥有正式中文名称的官方关卡,也是原版关卡中难度最高的关卡(但在Ballance吧地图难度综合评定中,也仅有2星;其它12个关卡难度则都是1星)。
速度 Level 13 | |
---|---|
原版关卡 (DLC) | |
第五小节的大螺旋和下方依稀可见的U型板,整个Ballance原版游戏的最终挑战。 | |
基本信息 | |
源语言名 | 速度(Speed / Sudu) |
作者 | Cyparade(Ballance官方) |
发布时间 | 2004年9月14日(20年2个月前) |
小节数 | 5 |
拓展信息 | |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance吧竞速、Speedrun.com竞速 |
关卡简介
进入关卡
第13关是可下载内容,原先的12关版Ballance进入第13关需要先下载并安装第13关补丁。不过,现在流通的Ballance版本基本上都是已经内置了这一补丁的版本,因此无需再安装。
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单最下方的Twilight zone(暮色地带)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的演示关卡的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排汉字“速度”[2]。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
此外,正常通关第12关也自然可以通过通关菜单的进入下一关选项顺势进入第13关。
关卡内容
第13关每一小节都存在难点,均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节玩家必须和道具球竞速或保护道具球,让其顺利到达小节结尾以扫除某些阻挡玩家的障碍;第五小节更是出现了石球大螺旋以及木球反上螺旋侧轨的设计。
本关仅仅是通关就要求玩家具有很快的速度和反应能力以通过,稍有不慎就会失败;而取得分数球更需要玩家具有极快的行动速度,远超过道具球或在较短的反应时间内利用它们以取得,容错率很低。
此外,本关的玩家球初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器;通关后由于关卡号不小于12,所以会出现一个飞碟将木球接走。但由于第13关已是最后一关,通关后显示的菜单中没有“进入下一关”的选项。
设计问题
本关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足,例如护栏缺乏“螺丝钉”、最后一个螺旋钢轨居然是路面音效组等,不但有数量更多的欲死不能,13-4甚至出现了欲生不能这样的严重设计漏洞。细节的变差通常被认为是制作组时间不足,来不及仔细检查地图所致。
本关没有云层,但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。
曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。
关于名称
长期以来,Ballance 社群普遍认为本关拥有一个中文名“速度”,是由于制作组中包含中国人或会讲中文的人;但根据2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要,玩家 chirs241097 已向Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg(常用名 Uli)证伪。Uli 表示是“想吸引世界上不同文化背景的玩家”,并透露其团队(或许指其前公司 TerraTools)与中国传媒大学有持续的合作,并有很多交往很深的中国朋友,或为使用中文命名的原因之一。
......
Chirs:最后两个问题。坊间传言第十三关被称为速度是因为制作组中有中国人或者会讲中文的人。是这样吗?
Uli:我们的制作组中没有中国人。
Chirs:那么当时是为什么决定用中文来命名最后这特别的一关呢?
Uli:因为我们想吸引世界上不同文化背景的玩家。我个人有很多交往很深的中国朋友。你们知道中国传媒大学吗?我们和他们一直有持续的合作,我与他们的设计思维学院的许多教授非常熟悉。
......
— 与Ballance监制视频会议纪要
通关教程
- 【平衡球】打不出dalao操作?看看这个吧!手把手教你通过“速度”关! - Bilibili - STERD
玩家心得
看了这个攻略(指上文的视频链接),最后终于通关了。谢谢up主的分享!下面来讲一讲我这个初通新手的心得:
- 第2小节的石球反弹推板是重点,既能刹车又能推板子,能省不少时间。
- 第3小节的简单走法很实用,学了以后基本就没难度了。
- 第4小节风扇那里有点难,个人经验是提早一点斜着走上风扇,这样能更早被吹到最高点,即使第一时间没被吹到最高点也有时间调整。吹到最高以后控制纸球降落的反应时间应该是很充分的。
由于第1小节可以直接重来,第2、3、4小节都很快能吃到命,所以即使前面不熟练,失误了多次,最终也能以6命进入第5小节,然后这一小节才是关键......会走螺旋的话就是瞬间通关,但不会走就要卡好久......用完命又要从头来感觉太麻烦了,遂开了无限命反复练习两个螺旋,一个多小时以后,终于剩4命正常通关(虽然没有全分)。
我总结了一下两个螺旋的区别:石球的螺旋只需要朝着抓紧轨道的方向按键就行,只要别故意减速否则进螺旋的速度一定是够的;但木球因为是向上爬,初速度很小,只靠按键施加的作用力是抓不住轨道的(会往下滑),所以我们按键要顺着木球的运动方向,而不是朝着抓轨道的方向。更具体地说,进入螺旋的时候应该按持续按上加速木球而不是按右去抓轨道。之前老是连第一圈都上不去,就是因为我看到球一进螺旋就改按右了,木球没加速起来自然爬不上螺旋。
当然,最重要的还是要熟悉逆时针转的节奏。我通关那一把第一次爬到顶上了但没反应过来一失手从吊桥上滑下去了,第二次也是途中节奏乱了导致经常在同一层逗留,还脱轨了几次,不过幸好救起来了,终于通关。像up主这样能顺溜地爬上去,还能脱轨以后再爬一遍的应该是练习了很多次,节奏掌握得非常好的吧,真棒!
总之再次感谢up主的分享,让我成功终结了以前的噩梦! – 孔孟塌了屋(于上文的参考教程视频,评论区29楼),2020年10月30日06:20历史
Ballance 在2004年4月2日发售后,正式版仅有12关,并没有 Twilight zone(暮色地带)的入口和第13关。
2004年8月9日,Ballance开发者克劳斯·里希在官方论坛上透露出“制作组正在设计第13关续集,发布后可以在这里下载”。[3]
9月14日,Ballance官网发布了关于“速度”DLC的新闻公告,并给出了含有第13关地图的DLC补丁,玩家可免费下载并用它覆盖原相关的游戏程序文件以增加这一关。
在众多 Ballance 粉丝的强烈要求下,我们终于完成了一个额外的关卡!现在,我们要自豪地推出这个使用了中文名称的关卡——“速度”啦(此处应有敲锣打鼓声)!它可以在我们的下载区免费下载。
虽然这个关卡看起来相当普通(抱歉,并没有视觉上的改进),但你会发现这个关卡不仅是目前最难的,而且玩起来的体验也很不一样。多亏了它,我们终于能够实现那些在当初制作其他关卡时被严格禁止的小想法了——原因很简单。它们都有可能让玩家在第一次接触时就直接失败~
那么,欢迎来到“暮色地带(Twilight zone)”![4]
— Ballance制作组(意译)
如需获取官网给出的13关DLC补丁文件以及有关本DLC补丁的安装方式,请点击本句的粗斜体字以访问对应文件或条目。
9月24日,Ballance官网又发布了一条信息,大意在介绍“距离第13关发布仅过去了10天,就有一名ID为Isaberry的玩家发布了他优秀的通关视频”。
后来,在被问及是否有制作第14关的计划时,2004年10月12日,克劳斯回答称,本来自己有继续制作一两张地图的计划,但最终因为制作组时间和精力不足只得放弃。他们计划将更多精力投入至新的游戏上。[5]
Ballance吧内一直存在着关于 Twilight zone 内的 “其他两个关卡”,第14关 “力量” 和第15关 “能力” 的传言。但这些关卡实际上完全不存在。
影响
本关的一些设计为后续的自制地图设计带来了深远的影响。大量自制地图中都能发现的与道具球竞速、利用道具球“垫路”(或演化为骑球)、石球下行复杂螺旋轨或木球上行螺旋轨等设计灵感或许都来自于本关。
画廊
备注事项
- ↑ DLC ,即“可下载内容”,在游戏领域一般指和游戏主要内容完全或部分无关、在已拥有游戏主程序后需要进一步付费购买或免费下载的内容,是游戏流程的额外补充。在其他游戏中,DLC通常不改变游戏的核心架构、玩法模式,而是追加更多地图场景、角色、关卡、敌人、支线剧情、额外道具。
- ↑ 据称此是因为制作组里有中文使用者。但是在2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要中,Ballance的监制提到他们的团队中没有中国人,而他和中国传媒大学的设计思维学院的许多教授都很熟悉。
- ↑ web.archive.org于2008年12月29日的存档。
- ↑ 译自Ballance官网上的介绍 (2004年9月14日) (链接已失效)。存档于2005年2月7日。
- ↑ web.archive.org于2008年12月29日的存档。