“欲生不能”的版本间的差异
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− | 欲生不能是一种[[制图]] | + | 欲生不能是一种[[制图]]设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。 |
不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲生不能。 | 不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲生不能。 | ||
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== 原版关卡中的示例 == | == 原版关卡中的示例 == | ||
+ | * 第四关第二小节错误地使用“[[捷径]]”[[鬼躲]]最后的木球变球器,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。 | ||
* 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。 | * 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。 | ||
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== 参见 == | == 参见 == | ||
* 同为设计漏洞的:[[欲死不能]] | * 同为设计漏洞的:[[欲死不能]] |
2023年5月17日 (三) 16:29的最新版本
英文版 / English version: | Non possum vivi |
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欲生不能是Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球以某种球体性质重生后,在正常情况下不能通过某段关键的道路并且无法换球,导致永久性卡关。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,自杀器无法解决。
欲生不能是一种制图设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
欲生不能以前称作死也不能。
原版关卡中的示例
- 第四关第二小节错误地使用“捷径”鬼躲最后的木球变球器,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。
- 第十三关第三小节如果使用石球通过,或者在第四小节结尾处变成石球后死亡重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用纸球过关,但起始处不存在变球器)。
参见
- 同为设计漏洞的:欲死不能