“浮空球”的版本间的差异

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'''浮空球''',又称球浮空bug、反重力球等,是一种较为常见的[[Ballance漏洞]]。表现为[[球]]虽然已经脱离正常的上升高度有限的[[风扇]],或者比如球反弹等其他一些情况后,'''在本应受重力而下降时,球却仍能继续几乎是无限度地上升'''。一般来说,因为普通风扇仅能吹起[[纸球]],纸球浮空的bug最常见;但在有着[[脓]]风扇的[[自制地图]]中,由于木球和石球可以被脓风扇吹起,它们相应的浮空bug也能发生。
  
 
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* 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该漏洞的产生,球离开风扇后仍能继续上升。
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* 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该错误的产生,球离开风扇后仍能继续上升。游戏运行时的'''帧数越低越容易引发系统计算错误而产生'''。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6541657295 【史诗级下饭视频】Ballance SR13 “新纪录” 3:45.5] (百度贴吧)</ref>
* “诱导”固定发生方式:球沿横置的风扇(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在[[平衡帝国]]、[[天地浮沉]]中均有应用。
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* “诱导”固定发生方式:球'''沿横置的风扇'''(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在自制地图[[平衡帝国]]、[[天地浮沉]]中均有应用。
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* 使用[[脚本]]发生:将玩家球在风扇等受力区或者在受力时进行[[物理化]],可以产生此bug。有时会并发地产生[[炸球bug]]和ui消失的bug,严重时甚至造成闪退。此种发生方式'''可能'''暗示着此bug的产生机制与原理,具体仍需考证。
  
 
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一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但如果多次应用,例如[[平衡帝国]]和[[天地浮沉]]自制地图中,则容易导致游戏崩溃或连带着引发其他漏洞。
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一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但如果多次应用,例如[[平衡帝国]]和[[天地浮沉]]自制地图中,则容易导致游戏崩溃或连带着引发其他错误。
  
 
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2020年9月28日 (一) 14:17的最新版本

本条目所介绍的是Ballance的游戏漏洞,不是名称相近的Ballance衍生作品行空球(Flying Orb)。
浮空球
Floating paper ball.jpg
浮空并不断上升的纸球
漏洞基本信息
常用名称 浮空球
是否存在固定产生方法
是否会导致游戏崩溃 否,但重复多次后可能会
是否允许用于疯狂模式竞速 状况未知

浮空球,又称球浮空bug、反重力球等,是一种较为常见的Ballance漏洞。表现为虽然已经脱离正常的上升高度有限的风扇,或者比如球反弹等其他一些情况后,在本应受重力而下降时,球却仍能继续几乎是无限度地上升。一般来说,因为普通风扇仅能吹起纸球,纸球浮空的bug最常见;但在有着风扇的自制地图中,由于木球和石球可以被脓风扇吹起,它们相应的浮空bug也能发生。

发生及解除

发生方式

木球在自制地图“天地浮沉”中被横置风扇诱导产生浮空bug
  • 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该错误的产生,球离开风扇后仍能继续上升。游戏运行时的帧数越低越容易引发系统计算错误而产生[1]
  • “诱导”固定发生方式:球沿横置的风扇(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在自制地图平衡帝国天地浮沉中均有应用。
  • 使用脚本发生:将玩家球在风扇等受力区或者在受力时进行物理化,可以产生此bug。有时会并发地产生炸球bug和ui消失的bug,严重时甚至造成闪退。此种发生方式可能暗示着此bug的产生机制与原理,具体仍需考证。

解除

死亡、碰到变球器存档点、飞到原先产生bug的风扇上方后均可以解除该漏洞。

产生原因与影响

物理引擎"炸飞上天" (......) 因为Ballance运算依靠大量物理引擎,引擎原理各异,但本身就是复杂的数学运算。某些结果还会受电脑性能影响 (......) 风扇默认不会倾斜,所以就抽象为一个能让球受到向上恒力的一个矩形区域,进入区域开启外力,离开区域结束受力,但是有时离开区域的事件却没触发 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。

— 602706150[2]

一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但如果多次应用,例如平衡帝国天地浮沉自制地图中,则容易导致游戏崩溃或连带着引发其他错误。

备注