“蓝星2:空间工业区”的版本间的差异

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'''蓝星2:空间工业区 (the Blue Star II: Industrial areain space) '''是 [[User:STERD|STERD]] 在2019年2月4日发布的一张精品地图。
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== 概述 ==
 
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这是 [[User:STERD|STERD]] 的蓝星系列[[自制地图]]中的第二部(第一部是[[蓝星:序曲]])。发布后很快成为精品地图。
  
全图共7小节,流程较长,熟练后约17分钟。地图以逻辑为主,但很容易破解;也具有技术水平要求。其中第4、5两个小节作为过渡小节,但仍有一定挑战性。
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全图共7[[小节]],流程较长,熟练后约17分钟。地图以逻辑为主,但很容易破解;也具有技术水平要求。其中第4、5两个小节作为过渡小节,但仍有一定挑战性。
  
本作延续了前作蓝色基调的风格,除了过渡小节外,每个小节都是一个独立的分区;布局尽可能美观细致,设计和构造紧密围绕工业区风格,有很多封闭性的钢轨筒。
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本作延续了前作蓝色基调的风格,除了过渡小节外,每个小节都是一个独立的分区;布局尽可能美观细致,设计和构造紧密围绕工业区风格,有很多封闭性的[[钢轨]]筒。
  
最明显的特点是大量使用厚度约为正常路面两倍的上下对称加厚路面,侧面底部也有路面边缘贴图,凸显工业区厚重的特征。
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最明显的特点是大量使用厚度约为正常路面两倍的上下对称加厚[[路面]],侧面底部也有路面边缘贴图,凸显工业区厚重的特征。
  
 
全图有妙用[[升降机]]部件、箱子卡住单摆、弹幕躲避、真正的推[[箱子]]场景、真假飞船等创新;过渡小节的大玻璃管为地标建筑。
 
全图有妙用[[升降机]]部件、箱子卡住单摆、弹幕躲避、真正的推[[箱子]]场景、真假飞船等创新;过渡小节的大玻璃管为地标建筑。
  
 
由于地图难度较大以及一些未知原因,这个地图很少被人提起,也很少有人录制通关视频(唯二的通关视频见下文)。
 
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作者制图水平有限,地图内部分位置细节质量不佳,但总体上观看,效果还是不错的。
  
 
== 地图剧情 ==
 
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本地图作为蓝星系列第二部,其故事设定为:
 
本地图作为蓝星系列第二部,其故事设定为:
  
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通过基地内测试的滚球顺利到达了蓝星附近。在其近地轨道上,发现了一处文明的痕迹?这里像是一个建在太空中的工厂的样子……总之要接近看看的。
 
通过基地内测试的滚球顺利到达了蓝星附近。在其近地轨道上,发现了一处文明的痕迹?这里像是一个建在太空中的工厂的样子……总之要接近看看的。
  
 
唔……触发了保护措施?看来滚球只能使用它的能力小心地游览这里了。
 
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== 轶事 ==
 
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* 由于地图背景设定的缘故,本地图没有安置[[云层]]。
 
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* 有一个简陋的彩蛋场景被安置在地图中。作者原本设置了一个很豪华的彩蛋房间,但是出现了严重的[[平衡球bug|BUG]]只能废弃。
* 有一个简陋的彩蛋场景被安置在地图中。作者原本设置了一个很豪华的彩蛋房间,但是出现了严重的[[平衡球BUG|BUG]]只能废弃。
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* 地图原本预计在2019年2月2日发布,但就在作者编写发布稿时,玩家Perfectthought发布了他历时五年制作完成的地图——[[东方夜谭]],一时间万众瞩目,故不得不推迟发布时间。
 
 
* 地图原本预计在2019年2月2日发布,但就在作者编写发布稿时,玩家perfectthought发布了他历时五年制作完成的地图——[[东方夜谭]],一时间万众瞩目,故不得不推迟发布时间。
 
 
 
 
* 第4、5小节的设想是一个整体小节,但Ballance本身[[机关]]数目有限,设计遇到瓶颈,不得不拆分成两个小节。至于遇见了什么瓶颈,相信玩家玩过便知。
 
* 第4、5小节的设想是一个整体小节,但Ballance本身[[机关]]数目有限,设计遇到瓶颈,不得不拆分成两个小节。至于遇见了什么瓶颈,相信玩家玩过便知。
 
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* 作者仿照西方古典音乐的作品编号,给本地图进行了命名——'''Sterd: BallanceMap in Virtools, Op.8 “Blue Star”: 2. Industrial area in space'''
* 作者仿照西放古典音乐的作品编号,给本地图进行了命名——'''Sterd: BallanceMap in Virtools, Op.8 “Blue Star”: 2. Industrial areain space'''
 
 
 
 
* 因为彩蛋涉及某些鬼畜素材,在地图发布贴第21楼,有些玩家互相发表鬼畜用语,为本地图贡献了'''50余条'''评论。
 
* 因为彩蛋涉及某些鬼畜素材,在地图发布贴第21楼,有些玩家互相发表鬼畜用语,为本地图贡献了'''50余条'''评论。
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* 第二小节存在未经证实的''理论上可达成''的欲生不能,触发条件是用升降机的障碍物推到软木桥上,再用石球通过,到达第三小节,即可触发欲生不能。
  
 
== 下载 ==
 
== 下载 ==
* '''点击蓝色部分进入本Wiki内下载界面:[[File:蓝星2:空间工业区.NMO]]'''
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* 旧版本:[[File:蓝星2:空间工业区.NMO]]
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* 2021年4月15日更新的新版本,修复了一些不合理的部分和细节问题:'''[[File:蓝星2:空间工业区V1.1.NMO]]'''
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== 视频 ==
 
== 视频 ==
* [https://www.bilibili.com/video/av59045178 BiliBili - 冰海欢棠(国内知名玩家''perfectthought''的站内ID)]
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* [https://www.bilibili.com/video/av59045178 BiliBili - 冰海欢棠(国内知名玩家''Perfectthought''的站内ID)]
  
 
* [https://www.bilibili.com/video/av42927170 BiliBili - 卖萌的ST(作者自己进行通关演示)]
 
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2021年4月15日 (四) 17:18的最新版本

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蓝星2:空间工业区 (Blue Star II: Industrial Area in Space) STERD 在2019年2月4日发布的一张精品地图。

蓝星2:空间工业区
地球.jpg
通关后将会浮现出的巨大地球,因为剧情中比前一部更接近地球,因此看起来更为巨大。此外,注意假飞船。
基本信息
源语言名 蓝星2:空间工业区
作者 STERD
发布时间 2019年2月4日(5年9个月前)
小节数 7
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance

概述

这是 STERD 的蓝星系列自制地图中的第二部(第一部是蓝星:序曲)。发布后很快成为精品地图。

全图共7小节,流程较长,熟练后约17分钟。地图以逻辑为主,但很容易破解;也具有技术水平要求。其中第4、5两个小节作为过渡小节,但仍有一定挑战性。

本作延续了前作蓝色基调的风格,除了过渡小节外,每个小节都是一个独立的分区;布局尽可能美观细致,设计和构造紧密围绕工业区风格,有很多封闭性的钢轨筒。

最明显的特点是大量使用厚度约为正常路面两倍的上下对称加厚路面,侧面底部也有路面边缘贴图,凸显工业区厚重的特征。

全图有妙用升降机部件、箱子卡住单摆、弹幕躲避、真正的推箱子场景、真假飞船等创新;过渡小节的大玻璃管为地标建筑。

由于地图难度较大以及一些未知原因,这个地图很少被人提起,也很少有人录制通关视频(唯二的通关视频见下文)。

作者制图水平有限,地图内部分位置细节质量不佳,但总体上观看,效果还是不错的。

地图剧情

本地图作为蓝星系列第二部,其故事设定为:

通过基地内测试的滚球顺利到达了蓝星附近。在其近地轨道上,发现了一处文明的痕迹?这里像是一个建在太空中的工厂的样子……总之要接近看看的。

唔……触发了保护措施?看来滚球只能使用它的能力小心地游览这里了。

轶事

  • 由于地图背景设定的缘故,本地图没有安置云层
  • 有一个简陋的彩蛋场景被安置在地图中。作者原本设置了一个很豪华的彩蛋房间,但是出现了严重的BUG只能废弃。
  • 地图原本预计在2019年2月2日发布,但就在作者编写发布稿时,玩家Perfectthought发布了他历时五年制作完成的地图——东方夜谭,一时间万众瞩目,故不得不推迟发布时间。
  • 第4、5小节的设想是一个整体小节,但Ballance本身机关数目有限,设计遇到瓶颈,不得不拆分成两个小节。至于遇见了什么瓶颈,相信玩家玩过便知。
  • 作者仿照西方古典音乐的作品编号,给本地图进行了命名——Sterd: BallanceMap in Virtools, Op.8 “Blue Star”: 2. Industrial area in space
  • 因为彩蛋涉及某些鬼畜素材,在地图发布贴第21楼,有些玩家互相发表鬼畜用语,为本地图贡献了50余条评论。
  • 第二小节存在未经证实的理论上可达成的欲生不能,触发条件是用升降机的障碍物推到软木桥上,再用石球通过,到达第三小节,即可触发欲生不能。

下载

视频

评论

很好玩,有很多好玩的创意!昨天走神直播很欢乐,今天玩一下。 – 口语大赛(于百度Ballance吧),2019年2月4日

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