“星罗棋布”的版本间的差异
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+ | <gallery mode="packed"> | ||
+ | Image:Gsp2-sec4.jpg|第四节主体概览 | ||
+ | Image:Gsp2-sec5.jpg|第五节中心大厦与附近建筑 | ||
+ | Image:Gsp2-sec6.jpg|从第六节视角看下面 | ||
+ | Image:Gsp2-TSBridge.jpg|第七节的大桥“清新桥” | ||
+ | </gallery> | ||
[[Category:独立自制地图]] | [[Category:独立自制地图]] |
2020年6月10日 (三) 12:09的最新版本
星罗棋布是一张2019年发布的精品地图,作者是飘逸冷星。全图共8小节,又名星汉乾坤2,是星汉乾坤的续作,发布时间是星汉乾坤发布一周年。
星罗棋布 | |
---|---|
星罗棋布的大体封面 | |
基本信息 | |
源语言名 | 星罗棋布 |
作者 | 飘逸冷星 |
发布时间 | 2019年7月14日 |
小节数 | 8 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance |
概述
星罗棋布是一张8小节的自制地图,熟通耗时需要16分钟,十分考验耐心。地图整体呈密集分布,8个小节围绕第5小节的中心建筑物展开。全图装饰物不如星汉乾坤多,但有不少人认为地图装饰排布更合理,因此更能体现整体设计。
星罗棋布不同小节均有不同的小风格,而整体组成又是一个多元化的大风格。全图规模宏大,涵盖了原版关卡中所有的非路面型机关,特殊路面也尽量包含。
星罗棋布的创意较多,比如第2节的六棱塔楼、第4节的双球置换逻辑、第7节的装饰桥(此装饰桥的最初版由吧友清新大自然设计,星罗棋布的只是在Ballance中实现的仿制版)、第8节的仅允许石球通过的管道等。地图的部分设计使用了与此作者之前的地图相比较新的建模方法,立体结构更加明显。如地图的落款装饰进行了“浅水池+云层”的创新。第3节则类似于自制地图“不会单轨的痛你会懂”,只不过障碍从单轨行走变成了木超。
地图引入脚本基础,具有与原版关卡相同的灯影和柱子渐变效果。第7节的钢桥的一端有额外的火焰装饰。此为第一张引入额外火焰的自制地图,也是第一张在普通存档点之外具有单独火焰底座的地图。
配套背景
星罗棋布在发布之前发布了配套背景。此背景取材于飘逸冷星的一个头像原图,作者是MushREB。背景名为星海之洞。
下载
视频
- bilibili - 重磅预告 - 飘逸冷星、口语大赛
- bilibili - 标准走法 - 飘逸冷星
- bilibili - HS高分视频&部分捷径/走法合集 - Ballance该隐(该死的网瘾)
- bilibili - 字幕解说 - wb130152
- bilibili - 沙雕の解说视频 - 平衡总统、平衡四边球
- bilibili - 剪辑速通&一次蜜汁bug - STERD
- bilibili - 通关演示 - 渴望新地图
- bilibili - 通关演示 - 四叶草(BoyGrass)
- bilibili - 个人首通视频 - 云居一号
地图出现的问题
- 用户体验问题。由于地图本身思路较长,跨度也较长,部分地方略绕,导致玩家可能产生“又臭又长”的感觉;此外由于同一视角可看见的元素多,导致地图卡顿问题较为明显,而且考虑背景配套问题,因此地图主体只能无云层,全图唯有的极小云层之在落款水池上方出现;地图的设计也可能略显古板。
- 制图工艺与细节漏洞。虽然此图的细节已经尽可能优化,但仍存在部分路面弯曲属性不合理、机关配合标准不一等问题。
- 有脚本必有bug。此图也存在bug,即在第一小节末尾处有约30%的概率发生卡退bug。(此为作者经过反复测试得到的大致频率数据)
作者自述:还好是在第一小节,而且概率比天地浮沉小得多(确实无力修复,因为根本不知道是什么原因,脚本和物件属性也只是猜测)。另一个推测是我的电脑可能存在问题,使做出来的大图长图都或多或少出现bug,因此将尽可能不再制作规模较大的地图— 飘逸冷星
评论
好图,我是见证了很多制作过程,这个图真的精细到令人发指的地步了,再顶一波! – 梨栠washing(于地图发布帖),2019年7月29日
嗯。。有幸内测玩过。与其说是一张游戏地图,不如说是一件艺术品 – STERD(于地图发布帖),2019年7月14日
虽然七彩滚珠有很多座木桥了,但是在平衡球里面看到一座钢桥还是很漂亮 – Barry_吳(于重磅预告视频评论区),2019年7月13日
作者自述相关问题中所述应当不是自身电脑系统问题,而是作者制图风格上的问题。本图作者据我个人感觉,比较喜欢尝试一些超出常规制图思路的内容并大规模应用。但这些制图设计本身不被其他人大量使用的原因之一就是因为它们用多了极易出现bug。事实上我个人的天域迷径等地图均曾托付本图作者进行大量协助修改制作,而这些图后期都没有出现任何易卡退的bug,可见这应当不是系统问题。 – BallanceBug(于 Ballance Wiki, 对上文作者自述相关问题的评论),2019年10月30日