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10月
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注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
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* 2020年3月27日,时隔7年,赢彻[https://tieba.baidu.com/p/6579866069 发布]了[[勇往直前3]]的续作——[[勇往直前4]]
 
* 2020年3月21日,小小ballancer[https://tieba.baidu.com/p/6563007280 发布了]其第一张完整的自制地图[[您先别急]]。
 
* 2020年3月17日,[[yyc12345]]发布了一个关于制作基于[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版]]的原生Mod的[https://www.bilibili.com/video/av96757285 教程视频],并同步在贴吧[https://tieba.baidu.com/p/6557306200 发帖]。
 
* 2020年3月13日,湮尘灬冷曦[https://tieba.baidu.com/p/6547541232 发布了]自制地图[[星幻云阶]];[[User:EdManager|飘逸冷星]]发起了[https://tieba.baidu.com/p/6548041477 春季自制地图试评活动]。
 
* 2020年3月7日,[[Ballance吧]]吧务组认定kj120112402027的两份个人纪录:[[SR]]12和[[HS]]1涉嫌直接盗取其他吧友的记录视频,吧务组进行了[https://tieba.baidu.com/p/6534520619 发帖公示]且给予了相关处罚。kj120112402027已在帖子中回复并认错。
 
* 2020年3月2日,[[BallanceBug]]提出了[https://tieba.baidu.com/p/6523458863 关于制作简单自制地图的倡议];STERD提出了[https://tieba.baidu.com/p/6523563396 使用更优质的无限命补丁的建议];变形的木球取得 [https://tieba.baidu.com/p/6523458863 HS Level_09 伪纪录(6043)],因为游戏出现[[Ballance漏洞|BUG]]导致结算分数少计算了40分。
 
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=== 2月 ===
 
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* 2020年2月29日,dahkjdas和whyyy[https://tieba.baidu.com/p/6519792596 共同完成了合作地图][[天宫街市]]。
 
* 2020年2月28日,咖啡专业解说发现了 [https://tieba.baidu.com/p/6517182692 13-5第二个大跳目前最省分走法];变形的木球打破了[https://tieba.baidu.com/p/6516830327 SR Level_01 纪录 (1:17.5)]。</onlyinclude>
 
* 2020年2月26日,变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6512838858 HS Level_05 纪录 (4963)];MushREB宣布[https://tieba.baidu.com/p/6514011279 安卓版Ballancex(Ballex内核的Ballance结合体)]发布了第一个测试版。
 
* 2020年2月24日,湮尘灬冷曦[https://tieba.baidu.com/p/6510269122 发布了]其首个自制地图[[四面楚歌]]。
 
* 2020年2月23日,wb130152打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6508526066 SR Level_04 纪录(2:11.5)]。
 
* 2020年2月20日,MedwΩ[https://tieba.baidu.com/p/6502794200 引发讨论如何购买官版Ballance],最终发现在美国亚马逊有售,但存货不多且昂贵。
 
* 2020年2月18日,[[Ballance吧]]提出[https://tieba.baidu.com/p/6499070059 关于建立CRTA、CRTAG纪录体制的建议]。
 
* 2020年2月15日,dahkjdas [https://tieba.baidu.com/p/6493026377 发布了]其自制地图[[大恒战旗]](大恒图5)的三部曲:5.1捷径、5.2层次、5.3速度。
 
* 2020年2月9日,9826HZg [https://tieba.baidu.com/p/6482161457 更新了龙战鱼骇V1.1],主要延长了地图流程,并希望获得精品,但仍未满足加精标准;skictick 发布了[https://tieba.baidu.com/p/6482924954 真·演示关卡]自制地图。本地图致力还原真实的演示关卡,修复了旧版大量贴图、缺面问题,但也因此无法通关。
 
* 2020年2月8日,变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6481130560 HS Level_03 纪录 (4859)];9826HZg 发布了[[龙战鱼骇]]自制地图,但因为可玩性、原创性不足而未被设为精品。
 
* 2020年2月7日,变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6478518943 HS Level_08 纪录 (5679)]。
 
* 2020年2月6日,四中2014届1班打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6477016911 SR Level_06 纪录 (1:49.0)]。
 
* 2020年2月2日,变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6469614961 SR Level_03 纪录 (2:09.0)](发布帖标题误作2:08.0)。
 
* 2020年2月1日,四中2014届1班发帖 [https://tieba.baidu.com/p/6469254228 《这种情况下打出的“纪录”,该不该认可?》],就通过各种手段修改/控制/锁定Ballance帧数的情况下完成的竞速,其成绩是否该被认可一事提出疑问,引发众吧友广泛讨论(讨论结果见帖内);wb130152 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6468626758 HS Level_03 纪录 (4858)]。
 
  
=== 1月 ===
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== 2023年 ==
* 2020年1月30日,dahkjdas 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6449136722 大恒棋局(大恒图4.0)] 自制地图,难度很高;hcf571 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6466626588 Ballance Startup修复器],可以一键修复Startup.exe无法启动Ballance的问题,但实用性存疑。
+
 
* 2020年1月28日,[[云居一号]]完成了[[Ballance的优化]]相关研究,并[https://tieba.baidu.com/p/6463137903 在贴吧正式公布]。
+
=== 10月 ===
* 2020年1月27日,吧务竞选投票环节结束,新选出的吧务团队准备就任;变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6460292067 SR Level_01 纪录 (1:18.0)]以及[https://tieba.baidu.com/p/6462665811 HS Level_02 纪录 (5797)]。
+
 
* 2020年1月25日,wb130152 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6460292067 HS Level_12 纪录 (9584)]。
+
*'''10月1日,[[BallFighters]]举办了[[2023年Ballance十一大奖赛]]。'''
* 2020年1月24日,yanteng3 在除夕夜发布了每年惯例的[https://tieba.baidu.com/p/6458789564 春节综合楼]。吧友们热闹地分享自己的春节经历、发布祝福,甚至爆照......但总体热度不及以前。
+
 
* 2020年1月22日,Ballance吧吧务组在0点发布了吧务竞选投票帖,吧务竞选正式开始;变形的木球打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6456403796 HS Level_03 纪录 (4856)]
+
=== 5月 ===
* 2020年1月21日,云居一号发现 Ballance 高品质、低品质版本(贴图、音效等质量不同)与 {{zh|Database.tdb}} 的不同或导致 Ballance 游戏优化效果不同,并在吧内[https://tieba.baidu.com/p/6455333656 发帖询问](事后证伪)。
+
 
* 2020年1月20日,Ballance吧吧务组公布了吧主竞选报名相关事宜,鼓励广大吧友参与竞选小吧主、大吧主职务。
+
<onlyinclude>* 5月28日,[[User:speedystoneball|speedystoneball]]发布新自制地图{{zh|The SBlender}}
* 2020年1月17日,dahkjdas 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6449136722 大恒逻技(大恒图3.0)] 自制地图,难度超过前最难地图[[紧张图2]]。
+
* 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
* 2020年1月14日,四中2014届1班打破了 [https://www.bilibili.com/video/av83415975 SR Level_10 纪录 (2:54.0)]。
+
* 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。</onlyinclude>
* 2020年1月11日,四中2014届1班打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6438951015 SR Level_13 纪录 (5:19.5)]。
+
* 2023年5月10日,BallanceBug为[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]提交了一份[https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader/pull/25 Pull Request]。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
* 2020年1月10日,变形的木球(绝世惊魂2014)打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6437643560 SR Level_12 纪录(2:44.0)]。
+
** 此前speedystoneball在{{code|#suggestion}}频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
* 2020年1月9日,四中2014届1班打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6435743772  SR Level_10 纪录 (2:58.5)],且 skictick 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6434818493 萤火之森] 自制地图,成为21世纪20年代第一张自制地图。
+
** BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
* 2020年1月2日,wwwyyyf 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81798272/ CSR Level_12 纪录 (2:42.5)];四中2014届1班打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6424963434 HS Level_10 纪录 (5420)]。
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* 2023年5月10日,{{zh|Ballance Mod Loader Plus}}作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
* 2020年1月1日,为了迎接21世纪20年代的到来,玩家们展开了庆祝活动。Ballance群在跨年之后稍显冷清,但 [[Ballex/zh|Ballex]] 群进行了1小时左右的“抢红包”游戏。<br>凌晨时,wb130152 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81544700 HS Level_09 纪录 (6034)]。<br>下午,为致敬竞速玩家,澈零_星魂 对《下山》进行了 [https://tieba.baidu.com/p/6422844514 Ballance 版填词]。<br>在夜晚接近1月2日时,plAer2 代替 yanteng3 完成了每年1日的惯例——[https://tieba.baidu.com/p/6423190890 成就大盘点]。
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** doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
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** doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
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[[File:20230509BMLPlus的IMod结构.png|thumb|none|2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构]]
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== 2020年 ==
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== 2019年 ==
 
== 2019年 ==

2023年10月18日 (三) 19:10的最新版本

本条目主要记载的是2020年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。更多新闻动态页面可以查看分类:新闻动态存档
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本百科记录自2018年7月以来的新闻,但在这之前 Ballance 玩家群体同样持久地创造了辉煌的历史。


目录

2023年

10月

5月

  • 5月28日,speedystoneball发布新自制地图The SBlender
  • 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
  • 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。
  • 2023年5月10日,BallanceBug为Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)提交了一份Pull Request。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
    • 此前speedystoneball在#suggestion频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
    • BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
  • 2023年5月10日,Ballance Mod Loader Plus作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
    • doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
    • doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
 
2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构

2022年

此年份暂无新闻动态存档。

2021年

2020年

2019年

2018年