“制图/发展史”的版本间的差异
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− | * 9月: | + | * 9月: 双鱼_口水(即wyl8899)用[[Virtools/zh|Virtools]]修改了Ballance文件并发布,随后又发布了第一个改图教程和一些改图。 |
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自制地图出现,并受到欢迎。 | 自制地图出现,并受到欢迎。 | ||
jxpxxzj发布第一个较之前完善的教程。 | jxpxxzj发布第一个较之前完善的教程。 | ||
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大批新人涌入,为Ballance带来了更多的制图者。随着大量的自制地图出现,自制地图的质量开始受到重视,并促成了自制地图评判依据的产生。 | 大批新人涌入,为Ballance带来了更多的制图者。随着大量的自制地图出现,自制地图的质量开始受到重视,并促成了自制地图评判依据的产生。 | ||
− | * 7月: | + | * 7月: skb7757发布[[钢轨]]制作器。 |
* 8月: 602706150发布新的详细教程。 | * 8月: 602706150发布新的详细教程。 | ||
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制图细节受到普遍重视。柱子不断(即渐变)的地图出现。 | 制图细节受到普遍重视。柱子不断(即渐变)的地图出现。 | ||
* 2月: 赢彻和Gamepiaynmo制作的勇往直前3发布。此地图是第一张柱子有渐变的地图。 | * 2月: 赢彻和Gamepiaynmo制作的勇往直前3发布。此地图是第一张柱子有渐变的地图。 | ||
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=== 2014至2018年5月前 === | === 2014至2018年5月前 === | ||
地图的细节得到普遍重视后,美观用的装饰开始出现。 | 地图的细节得到普遍重视后,美观用的装饰开始出现。 | ||
− | * 2015年7月: 第一张不同于原版地图风格的图——[[浮空岛]] | + | * 2015年7月: 第一张不同于原版地图风格的图——[[浮空岛 (地图)|浮空岛]],由廖景萱forsyth制作并发布。 |
− | * 2016年8月: Nice_melodies制作的暮光之城发布。这是第一张将变色灯光巧妙应用的地图。 | + | * 2016年8月: Nice_melodies制作的暮光之城发布。这是第一张将变色灯光巧妙应用的地图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/4718300368 【地图】浮空岛系列回归——暮光之城] (百度贴吧)</ref> |
− | * 2018年2月: 燃烧的纸球制作的地图平衡帝国发布。这是第一张利用了反重力bug通关的地图。 | + | * 2018年2月: 燃烧的纸球制作的地图平衡帝国发布。这是第一张利用了反重力bug通关的地图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5552244435 【新地图】【情人节献礼】平衡帝国 by BPB(unfin ver.)] (百度贴吧)</ref> |
=== 2018年5月后至今 === | === 2018年5月后至今 === | ||
随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。 | 随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。 | ||
− | * 2018年6月: | + | * 2018年6月: Nice_melodies提出合作地图的做法,并与[[User:云居一号|yunjuyihao]]合作制作了第一张设计者与操作者不是同一人的地图 “[[不会单轨的痛你会懂]]”。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5769212127 【新地图】不会单轨的痛你会懂] (百度贴吧)</ref> |
− | * 2018年8月: [[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的[[天地浮沉]] | + | * 2018年8月: [[User:Chirs241097|chirs241097]]提出可以使用Blender制图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5847255890 丢张图...] (百度贴吧)</ref><br>[[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的[[天地浮沉]]发布<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5849453780【浮空岛系列再现】新地图 天地浮沉 隆重登场!] (百度贴吧)</ref>。此地图是第一张有自制云层 (双漩涡, 旋转方向一正一反, 实际制作者为[[User:BallanceBug|ballancebug]]) 的地图。 |
− | * 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。 | + | * 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5872051709 【有潜力的制图新工具】Blender 3DXML导入插件] (百度贴吧)</ref> |
− | * 2019年1月: | + | * 2019年1月: [[脚本]]在单个地图中导入而不影响其他配置的方法被chirs241097发现,此发现可能彻底颠覆Ballance制图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/6005877481 一个可能彻底颠覆Ballance制图的发现!] (百度贴吧)</ref> |
− | * 2019年2月: [[ | + | * 2019年2月: 飘逸冷星制作的[[完美思维3之场景版]]发布<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版] (百度贴吧)</ref>。此地图是第一张使用配置文件同名替换原理导致机关性质改变的地图。同时此图是第一张利用内置脚本调出原版灯影的自制地图。 |
− | * | + | * 2019年4月: 梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的[[镜花水月]]图,大大地扩展了Ballance的玩法。此图是第一张内置背景音乐的地图。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6086299942 【无中生有】《镜花水月》地图公布] (百度贴吧)</ref> |
+ | * 2019年8月:9826HZg发布了自制地图“[[轮回之旅2]]”,此地图是第一张实现多种灯塔光线颜色的地图(仍不完美),也是第一张实现自定义额外火焰的地图。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6225043540 [Pleasant][新图发布]轮回之旅2 发布!]</ref> | ||
+ | * 2019年12月: BallanceBug和飘逸冷星共同制作发布了“[[2010年代]]”自制地图,第一次使用了增加[[特殊弹力路面补丁|弹力路面]]的脚本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6418220245 【新自制地图】【制图史 (?)】 “2010年代”]</ref> | ||
− | == | + | == 修订备注及注释 == |
* 编写: [[User:BallanceBug|BallanceBug]], [[User:EdManager|GEcoldstar]] | * 编写: [[User:BallanceBug|BallanceBug]], [[User:EdManager|GEcoldstar]] | ||
* 第一版 2018-09-29 | * 第一版 2018-09-29 | ||
* 修订于 2018-11-11, 2019-06-29 | * 修订于 2018-11-11, 2019-06-29 | ||
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2022年7月24日 (日) 22:32的最新版本
原版
自制地图
约 2006~2007
- 自制地图的方法已经被发现,但未引起足够关注。
2008
改地图受到关注,开始缓慢发展。 617274873提出制作第14关的计划。
- 9月: 双鱼_口水(即wyl8899)用Virtools修改了Ballance文件并发布,随后又发布了第一个改图教程和一些改图。
- 12月: jxpxxzj制作的反向第一关(R1)发布。此地图被视为第一张非原版的完整地图。随后几个月内,jx又制作了其他的一部分反向关卡。
2009
自制地图出现,并受到欢迎。 jxpxxzj发布第一个较之前完善的教程。
- 6月: 617274873的Level_14的最终版(仍烂尾)发布。此地图被视为第一张自制地图,同时也是第一张将 3ds Max 应用于制图的地图。
2010
自制地图的爆发年,原版材质也被引入。
- 4月: 傲骨银狼ヶ璇制作的第一张仿原版材质地图——脓图发布。此地图实际上是由仿真贴图路面拼接而成,因而,导致了一系列问题;
61粉丝制作的绿坝图发布。此地图在之后的两年内被认为是最难地图。 - 6月: 2jjy发布仿真路面制作器。
- 8月: 2jjy发布第一张全仿真地图——疯狂机关II。此地图也是第一张有影子的地图。
2011
自制地图由起初的不成熟向成熟过渡。原有的纯色材质逐渐被原版材质取代。
- 4月: 傲骨银狼ヶ璇制作的魔脓空间站发布。这张地图后来被公认为最经典地图。
2012
大批新人涌入,为Ballance带来了更多的制图者。随着大量的自制地图出现,自制地图的质量开始受到重视,并促成了自制地图评判依据的产生。
- 7月: skb7757发布钢轨制作器。
- 8月: 602706150发布新的详细教程。
2013
制图细节受到普遍重视。柱子不断(即渐变)的地图出现。
- 2月: 赢彻和Gamepiaynmo制作的勇往直前3发布。此地图是第一张柱子有渐变的地图。
- 9月: 紧张图2发布。此地图是第一张蓝色柱子也有渐变的地图,并成为了最难的地图(2020年1月17日后,最难地图的地位被大恒逻技取代)。
2014至2018年5月前
地图的细节得到普遍重视后,美观用的装饰开始出现。
- 2015年7月: 第一张不同于原版地图风格的图——浮空岛,由廖景萱forsyth制作并发布。
- 2016年8月: Nice_melodies制作的暮光之城发布。这是第一张将变色灯光巧妙应用的地图。[3]
- 2018年2月: 燃烧的纸球制作的地图平衡帝国发布。这是第一张利用了反重力bug通关的地图。[4]
2018年5月后至今
随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。
- 2018年6月: Nice_melodies提出合作地图的做法,并与yunjuyihao合作制作了第一张设计者与操作者不是同一人的地图 “不会单轨的痛你会懂”。[5]
- 2018年8月: chirs241097提出可以使用Blender制图。[6]
飘逸冷星制作的天地浮沉发布[7]。此地图是第一张有自制云层 (双漩涡, 旋转方向一正一反, 实际制作者为ballancebug) 的地图。 - 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。[8]
- 2019年1月: 脚本在单个地图中导入而不影响其他配置的方法被chirs241097发现,此发现可能彻底颠覆Ballance制图。[9]
- 2019年2月: 飘逸冷星制作的完美思维3之场景版发布[10]。此地图是第一张使用配置文件同名替换原理导致机关性质改变的地图。同时此图是第一张利用内置脚本调出原版灯影的自制地图。
- 2019年4月: 梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的镜花水月图,大大地扩展了Ballance的玩法。此图是第一张内置背景音乐的地图。[11]
- 2019年8月:9826HZg发布了自制地图“轮回之旅2”,此地图是第一张实现多种灯塔光线颜色的地图(仍不完美),也是第一张实现自定义额外火焰的地图。[12]
- 2019年12月: BallanceBug和飘逸冷星共同制作发布了“2010年代”自制地图,第一次使用了增加弹力路面的脚本。[13]
修订备注及注释
- 编写: BallanceBug, GEcoldstar
- 第一版 2018-09-29
- 修订于 2018-11-11, 2019-06-29
注释
- ↑ 由于目前编写此条目时 (2019年7月) 百度处于大删帖状态,2016年之前的帖子均不能查看,因此无法引用。
- ↑ 2.0 2.1 Ballance Developer Homepage (2007年10月20日缓存)
- ↑ 【地图】浮空岛系列回归——暮光之城 (百度贴吧)
- ↑ 【新地图】【情人节献礼】平衡帝国 by BPB(unfin ver.) (百度贴吧)
- ↑ 【新地图】不会单轨的痛你会懂 (百度贴吧)
- ↑ 丢张图... (百度贴吧)
- ↑ 天地浮沉 隆重登场! (百度贴吧)
- ↑ 【有潜力的制图新工具】Blender 3DXML导入插件 (百度贴吧)
- ↑ 一个可能彻底颠覆Ballance制图的发现! (百度贴吧)
- ↑ 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版 (百度贴吧)
- ↑ 【无中生有】《镜花水月》地图公布 (百度贴吧)
- ↑ [Pleasant[新图发布]轮回之旅2 发布!]
- ↑ 【新自制地图】【制图史 (?)】 “2010年代”