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TAS制作教程

添加1,878字节2026年1月21日 (星期三)
提高观赏性
===真正的TAS制作流程第一步===
* <big><font color="red">最重要,最重要,最重要。路线、细节研究。</font></big>制作TAS前必须先研究好路线和细节,'''不然做到最后才发现开头就做错了有你好受的'''
===关卡的选择===
* 如果你是第一次制作,那可以优先选择TAS英雄榜上暂缺的纪录(目前仅剩SR13)
* 如果单纯是兴趣使然,想练手或者体会TAS制作的流程,也可以选择一些简单的专业竞速地图制作
* 如果想重做已有的纪录,那么可以选择发布时间较早的TAS,这是因为早期TAS的制作水平不高,且存在很多捷径走法尚未使用,打破相应纪录的难度较低
* 也可以选择制作任意自制图的TAS,但自制图的路线、捷径等可能发掘不是很完善,很有可能前脚TAS做完后脚就发现新捷径
* <font color="red">制作前确保没有和其他人撞车,想悄咪咪搞个大新闻就要做好撞车的准备</font>
 
===自制图TAS的制作方法===
* 将自制图文件替换原版关卡文件,然后当成原版关制作即可。
 
===编写者的一些习惯(TAS制作环境)===
* 将 {{Kbd|Player.exe}} 固定到任务栏,以方便快速启动游戏
** {{Kbd|Bandicam 限帧快捷键}} 为 {{Kbd|U}}
** {{Kbd|Bandicam 录制快捷键}} 为 {{Kbd|9}}
 
===记得随时备份你的TAS文件===
* 在研究路线分支时
* 利用 SpiritTrail 获取影子球后
* 在做出一个捷径或细节后想尝试再优化时
===自制图TAS的制作方法===* 将自制图文件替换原版关卡文件,然后当成原版关制作即可。
===非原版物理特性TAS(比如弹弹球TAS)的制作方法===
* 更改控制该特性的文件,替换原版文件即可
===提高观赏性===
* 尽量按照现纪录,或大家最常选择刷纪录的视角进行制作,如果遇到视野遮挡等问题,可以考虑使用{{Kbd|CameraUtilities}}等插件辅助制作,由于换视角按shfit时按方向键可能会短暂失去作用导致球速变慢,因此要尽量避免无关紧要的换视角操作。等插件辅助制作,由于换视角按shfit时方向键可能会短暂失去作用导致球速变慢,因此要尽量避免无关紧要的换视角操作。
* 虽然只要求TAS的最终成绩比手打成绩快即可上榜,但制作时能确保每小节乃至每个细节点(如切线、捷径等)都比手打纪录快会更好。
* 对每一个细节点多尝试,保证肉眼无明显卡顿
* 凹路面走边,单轨走正中心,具体到制作时,球偏离中心点0.03-0.05单位长度就需要进行调整了
* 尽量避免不干净的动作,例如从左侧上单轨,要按住右,那么理想的情况就是按住一段时间右,然后按左减速,左右的速度减到0时,球刚好来到单轨正中心,而非按过长时间右,往左减速后又向左反向加速,然后又按右调整。干净的动作会极大增加观赏性,也是区分手打和TAS最明显的标志。
 
===署名===
* 做完TAS并发布视频以后,作者圈内熟知的昵称将作为默认的英雄榜纪录持有者名称(如果成绩将登上英雄榜的话),若视频发布账号的昵称与圈内熟知的昵称不同,则可根据需要进行修改
* 如果同一个TAS纪录的文件有多名作者进行过编辑,无论贡献大小均应成为联合作者
* 如果有联合作者,英雄榜上的纪录持有者将按贡献大小排名列出,分为第一作者、第二作者等
* 最终的TAS成品视频应由第一作者发布,第一作者需在视频简介等位置注明各作者负责的部分以及其他贡献,明确所有联合作者,最终的联合作者名单应由第一作者确认后方可成为英雄榜纪录持有者
* 如果要使用其他作者的TAS文件开头部分,应征得原作者同意
* 如果使用了其他作者的TAS文件开头部分,则原作者应成为联合作者之一
* 如果通过编辑其他作者已经公开的TAS文件打破纪录,则新作者的改动应当是有意义的,而非简单提升结尾上飞船等细节。征得原作者同意的除外。
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