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TAS制作教程

添加12字节2025年9月30日 (星期二)
提高观赏性
===提高观赏性===
* 尽量按照现纪录,或大家最常选择刷纪录的视角进行制作,如果遇到视野遮挡等问题,可以考虑使用{{Kbd|CameraUtilities}}等插件辅助制作,由于换视角按shfit时按键可能会短暂失去作用导致球速变慢,因此要尽量避免无关紧要的换视角操作。等插件辅助制作,由于换视角按shfit时按方向键可能会短暂失去作用导致球速变慢,因此要尽量避免无关紧要的换视角操作。* 虽然只要求TAS的最终比手打成绩快即可上榜,但制作时能确保每小节乃至每个细节点(如切线、捷径等)都比手打纪录快会更好。虽然只要求TAS的最终成绩比手打成绩快即可上榜,但制作时能确保每小节乃至每个细节点(如切线、捷径等)都比手打纪录快会更好。
* 对每一个细节点多尝试,保证肉眼无明显卡顿
* 凹路面走边,单轨走正中心,具体到制作时,球偏离中心点0.03-0.05单位长度就需要进行调整了
* 尽量避免不干净的动作,例如从左侧上单轨,要按住右,那么理想的情况就是按住一段时间右,然后按左减速,左右的速度减到0时,球刚好来到单轨正中心,而非按过长时间右,往左减速后又向左反向加速,然后又按右调整。干净的动作会极大增加观赏性,也是区分手打和TAS最明显的标志。
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